Spa.txt

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Instructions

Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.

Translation by: AndreyL

Contents

Archivo
Propiedades
Script
Herramientas
Nuevo
Episodio 1
Episodio 2
Episodio 4
Abrir...
Guardar...
Idioma
Salir
Título
Información
Descripción
Configuración
Ver script
Exportar...
Importar...
Gestor de archivos de misiones
Comprobación de compatibilidad
Lista de objetos (solo misiones BB)
Vista 3D
Configuración 3D
Acerca de
Comprobar actualizaciones...
Ayuda
Mapa:
Área:
Exportar datos de piso
Importar datos de piso
Ver eventos del mapa
Datos de monstruos aleatorios
Monstruos:
Objetos:
Mapa visual
Mostrar ID de sala
Zoom
Colocación de ID de sala:
Añadir monstruo
Añadir objeto
Eliminar
Editar datos
Mover
Deshacer
Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo?
Limpiando modelos anteriores...
Generando modelos de monstruos...
Generando modelos de objetos...
Cargando mapa...
No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente.
Error al renderizar monstruos en el mapa.
Error al renderizar objetos en el mapa.
Área
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
Error al descomprimir la misión.
No utilizado
Tipo de grupo desconocido(
) en el offset
Error al leer los datos de la misión.
Error al leer datos binarios.
Error al desensamblar el script de la misión.
 (Formato ASCII Dreamcast)
 (Formato Unicode)
 - Episodio 1
 - Episodio 2
 - Episodio 4
 - Modo de Script 2
Skin desconocido
NPC desconocido
Error al renderizar el área del mapa.
Error al renderizar el mapa.
Error al crear el archivo
Rango
Escala X
Escala Y
Escala Z
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
Creando dispositivo 3D...
No se pudo crear la superficie de DirectX.
 entradas)
Todo
Oleada #
Grupo #
La función principal (etiqueta 0) no está definida
" en la línea
 en la línea
La conversión automática podría fallar"
El episodio seleccionado no es compatible"
El opcode no es compatible"
Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando.
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión"
Se utilizó una etiqueta no definida
Falta la marca de comando de texto en la línea
Etiqueta no definida
 utilizada en NPC #
 en el piso
 Monstruo/NPC
 no funciona en esta versión, entrada #
El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada #
 no debería estar permitido en este piso, entrada #
Objeto
Piso
 Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
 Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
Fragmento de datos no utilizado:
No se encontró archivo binario.
No se encontró archivo de conjunto de datos.
Archivo PVR no permitido en esta versión.
Disposición del mapa
Obteniendo información de actualización....
Cerrar
Rango de ataque
Rango de retroceso
Cargar plantilla
Aceptar
Cancelar
Estadísticas del enemigo
Comprobación de compatibilidad
Versión:
Editar
Posición Y
Valor Y base de la zona:
Datos de ataque del enemigo
Edición de movimiento del enemigo
Resistencia del enemigo
Valor flotante incorrecto en la entrada #
Editor de datos flotantes
Información de la misión
Información:
Función
Datos/Cadena
Registro
Opcode
No utilizado
Datos de NPC
Código
Datos de imagen
Datos de cadena
Datos físicos del enemigo
Datos de resistencia del enemigo
Datos de ataque del enemigo
Datos de movimiento del enemigo
Datos flotantes
Script
Línea
Arriba
Abajo
Editar
Añadir
Eliminar
Cambiar fuente
Importar
Exportar
Buscar
Datos
Cambiar bandera de etiqueta
Copiar
Cortar
Pegar
Eliminar
Edición de NPC
Cambiar imagen
Guardar imagen
Editar datos físicos del enemigo
Editar datos de resistencia del enemigo
Editar datos de ataque del enemigo
Editar datos de movimiento del enemigo
Editar datos flotantes
Eliminar fragmento
Como código
Como datos Hex
Como datos de cadena
No se pudo crear el archivo
Este no es un archivo Unicode válido.
Texto no encontrado.
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla?
La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión.
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original:
<cr>Tamaño después de la compresión:
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo:
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar?
¡Error de desensamblaje del script!
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla?
Configuración común
Idioma:
Número de misión:
Título de la misión
Título:
ID de sección
Ningún NPC
NPC
Skin
Cabeza
No utilizado
Rostro
Cabello
Traje
ID de sección
Constructor de NPC
Nombre de opcode inválido
El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535
La etiqueta no es un entero válido
El campo está vacío.
El valor no es válido.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El valor para T_BYTE no es válido.
El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
El valor para T_WORD no es válido.
El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
El valor para T_PFLAG no es válido.
El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El número de interruptores es diferente.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
Esta etiqueta ya está utilizada y definida como
<cr>Por favor, seleccione otra etiqueta.
Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes.
Añadir comando
Opcode:
Etiqueta
Insertar
Añadir objeto
Seleccione un objeto para añadir:
Añadir
Añadir monstruo
Seleccione el monstruo para añadir:
Establecer a oleada:
Error al construir el evento<cr>
Eventos del mapa
Evento:
Probar y guardar
Descripción
Descripción larga:
 Bytes)
¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo?
Gestor de archivos de misiones
Archivos:
Guardar en misión
Vista 3D
Procesamiento 3D
Aleatoriedad de monstruos
Posición de monstruos
Configuración del enemigo
Salas:
Puntos de aparición
Configuración de monstruos
Grupo de configuración
Acerca de
Editor de misiones PSO por Schthack
Soporta PSO DC, PC, GC, BB
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee 			(más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee			(datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
Gestor de lista de objetos
Configuración 3D
Tamaño de pantalla:
Salto de fotograma:
Distancia:
Guardar
Usar anti-aliasing
Usar cúpula celeste
Cargar plantilla
Base de datos:
Monstruo:
Dificultad:
Seleccione el monstruo
No hay actualizaciones disponibles.
Actualizar
Hecho.
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
Hubo un error al recuperar los datos de actualización.
Error al obtener el archivo.
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr>
Actualizaciones
Exportar texto para traducción...
Importar texto de traducción...
Filtro de pisos
Ordenar por:
Añadir apariciones aleatorias
Establecer rotación
Auto-ejes
Establecer tema...
Establecer tema
Editor de texto
Piso
Ordenar
Monstruos
Objetos
Por sala
Por oleada
Por grupo
Por tipo
Exportar datos...
Importar datos...
Ver eventos
Vista previa de eventos
Monstruos aleatorios
Añadir sala
Editar sala
Eliminar sala
Añadir entrada
Eliminar entrada
Añadir fila
Eliminar fila
Conteo de monstruos y cajas
Detalles de monstruos y cajas
¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas!
 Anterior
 Siguiente
Espacio: Pausa/Reproducir
Esc: Salir de vista previa
¿Eliminar sala 
 y todas sus entradas?
Oleada de enemigos
Grupo de objetos
Nuevo
Monstruo...
Objeto...
Copiar último monstruo
Copiar último objeto
Arrastrar para mover
Opciones
Opciones de colocación
Opciones de ajuste
Predeterminados
Desplazamiento X:
Desplazamiento Y:
Desplazamiento Z:
Sección predeterminada:
X predeterminado:
Y predeterminado:
Z predeterminado:
Opciones de Colocación
Opciones de Ajuste
Alineación de ajuste
Coincidencia de distancia
Coincidencia de rotación
Coincidencia de valor Y
Límite de anclaje (unidades):
Tolerancia de ajuste (unidades):
Editor de texto de script
Editar texto
Formato
Ver
Abrir desde archivo...
Guardar en archivo...
Salir
Añadir comentario STR
Reemplazar...
Configuración de buscar y reemplazar
Buscar solo palabras completas y registros
Coincidir mayúsculas y minúsculas
Motor
Extendido
Expresión regular
Comodín
Restablecer...
La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Ir a etiqueta...
Ir a línea...
Ir a Etiqueta
Ir a Línea
Cambiar fuente...
Cambiar color del texto
Cambiar color del texto...
Cambiar color de fondo...
Etiqueta...
Opcode...
Registro...
Valor...
Cadena (STR)...
Cadena (Argumento)...
Cambiar tema
Restablecer formato...
Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Alternar notas
Lista de opcodes
Usos típicos de registros
Funciones comunes
Añadir o editar datos
NPC
Imagen
Enemigo
Flotante
Chat de símbolos
Vector
Cambiar
Físico
Resistencia
Ataque
Movimiento
Añadir nueva etiqueta no utilizada
Añadir nuevo registro no utilizado
Anteponer argumentos leti/fleti
Establecer formato de argumentos
Hex
Decimal
Ocultar NOPs
Editor de interruptores
Reemplazar texto
Reemplazar texto:
Reemplazar por:
Solo selección
Notas
[Clic para colocar]
(Modificadores)
Modificadores de colocación
Deshabilitar colocación Y automática
Deshabilitar colocación de sección automática
Establecer en posición predeterminada
Establecer en posición de selección de desplazamiento
Alinear por ajuste
Cancelar colocación
[Clic para colocar - Esc: cancelar]
Error al recargar datos de la misión.
Número de episodio inválido.
Error
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
Advertencia de compilación en la línea 
Error de compilación en la línea 
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
No se pudo generar la lista JSON ASM
No se pudo generar la lista JSON de registros
Etiqueta no encontrada.
Lista de vectores
Duración
Distancia
Curva de Bézier
Rostro
Sonido
Esquinas
Partes
El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea 
El array de funciones carece de entradas en la línea 
Piso 
 sala 
 tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 en el piso 
Cargar datos del enemigo
Tipo de monstruo
Automático
Ocultar datos
Mostrar datos
Añadir chat de símbolos
Editar chat de símbolos
Editar datos de vector
Datos de cadena declarados sin etiqueta
Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex
Datos Hex declarados en una sección de código o cadena
Etiqueta duplicada: 
Endianness GC
Cargando Script
Guardando Script
Normal
Restablecer formato de notas...
Deshabilitar indicador de colocación
En pausa
Cargar
Velocidad de movimiento: 
Auto-sección: Activado, 
Auto-sección: Desactivado, 
Auto-Y: Activado
Auto-Y: Desactivado
Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir
Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D)
Redondo
Triángulo
Cuadrado
Hexágono
Parte
Tabla: