Jp.txt

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Instructions

Copy the text in contents below into a new file named Jp.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.

Translation by: AndreyL

Contents

ファイル
プロパティ
スクリプト
ツール
新規
エピソード1
エピソード2
エピソード4
開く...
保存...
言語
終了
タイトル
情報
説明
設定
スクリプト表示
エクスポート...
インポート...
クエストファイルマネージャー
互換性チェック
アイテムリスト(BBクエストのみ)
3Dビュー
3Dセットアップ
バージョン情報
更新を確認...
ヘルプ
マップ:
エリア:
フロアデータのエクスポート
フロアデータのインポート
マップイベント表示
ランダムモンスターデータ
モンスター:
オブジェクト:
ビジュアルマップ
ルームID表示
ズーム
ルームID配置:
モンスター追加
オブジェクト追加
削除
データ編集
移動
元に戻す
このクエストの以前のシャドウファイルが見つかりました。<cr>復元しますか?
以前のモデルをクリア中...
モンスターモデルを生成中...
オブジェクトモデルを生成中...
マップを読み込み中...
マップを読み込めません:メモリが不足しています。
マップ上のモンスター描画中にエラー。
マップ上のオブジェクト描画中にエラー。
エリア
終了前に現在のプロジェクトを保存しますか?
新しいプロジェクトを開く前に現在のプロジェクトを保存しますか?
クエストの解凍中にエラー。
未使用
不明なグループタイプ(
) オフセット:
クエストデータの読み取り中にエラー。
バイナリデータの読み取り中にエラー。
クエストスクリプトの逆アセンブル中にエラー。
(ドリームキャストASCII形式)
(ユニコード形式)
 - エピソード1
 - エピソード2
 - エピソード4
 - スクリプトモード2
不明なスキン
不明なNPC
マップエリアの描画エラー。
マップの描画エラー。
ファイル作成エラー
範囲
スケールX
スケールY
スケールZ
新規作成前に現在のプロジェクトを保存しますか?
3Dデバイス作成中...
DirectXサーフェスを作成できませんでした。
エントリ)
全て
ウェーブ#
グループ#
メイン関数(ラベル0)が定義されていません
" 行:
 行:
自動変換が失敗する可能性があります"
選択されたエピソードはサポートされていません"
オペコードはサポートされていません"
このクエストはエンコードされた画像を使用しています。保存先バージョンと画像形式が一致することを確認してください。
このバージョンではパラメータ交換は許可されていません"
未定義ラベルが使用されました
行:にテキストコマンドマークがありません
未定義ラベル
 NPC#で使用
 フロア
 モンスター/NPC
 このバージョンでは動作しません、エントリ#
NPCスキン51は不正なスキンが選択されており、PSOがクラッシュします、エントリ#
 このフロアでは許可されるべきではありません、エントリ#
オブジェクト
フロア
 400を超えるオブジェクトがあります。クラッシュやランダムなバグの原因となる可能性があります。
 400を超える敵がいます。クラッシュやランダムなバグの原因となる可能性があります。
未使用のデータチャンク:
バイナリファイルが見つかりません。
データセットファイルが見つかりません。
このバージョンではPVRファイルは許可されていません。
マップレイアウト
更新情報を取得中....
閉じる
攻撃範囲
ノックバック範囲
テンプレート読み込み
OK
キャンセル
敵ステータス
互換性チェック
バージョン:
編集
Y位置
ゾーンの基準Y値:
敵攻撃データ
敵移動編集
敵耐性
エントリ#で不正な浮動小数点値
浮動小数点データエディター
クエスト情報
情報:
関数
データ/文字列
レジスタ
オペコード
未使用
NPCデータ
コード
画像データ
文字列データ
敵物理データ
敵耐性データ
敵攻撃データ
敵移動データ
浮動小数点データ
スクリプト
行
上へ
下へ
編集
追加
削除
フォント変更
インポート
エクスポート
検索
データ
ラベルフラグ変更
コピー
切り取り
貼り付け
削除
NPC編集
画像変更
画像保存
敵物理データ編集
敵耐性データ編集
敵攻撃データ編集
敵移動データ編集
浮動小数点データ編集
チャンク削除
コードとして
16進データとして
文字列データとして
ファイルを作成できませんでした
有効なユニコードファイルではありません。
テキストが見つかりません。
このラベルはNPCデータとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか?
選択されたラベルは現在未定義です。<cr>保存/クエスト再開前に定義することが重要です。
選択された画像は追加前に圧縮する必要があります。<cr>エディターに今行わせますか?
ファイルが正常に追加されました。<cr>元のファイルサイズ:
<cr>圧縮後のサイズ:
ファイルが正常に追加されました。<cr>ファイルサイズ:
このラベルは敵物理データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか?
このラベルは敵耐性データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか?
このラベルは敵攻撃データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか?
このラベルは敵移動データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか?
ラベルのタイプを変更すると、未保存の変更が取り消されます。<cr>続行しますか?
スクリプト逆アセンブルエラー!
このラベルは浮動小数点データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか?
一般設定
言語:
クエスト番号:
クエストタイトル
タイトル:
セクションID
NPCなし
NPC
スキン
頭部
未使用
顔
髪
コスチューム
セクションID
NPCビルダー
無効なオペコード名
ラベル番号は0から65535の間でなければなりません
ラベルが有効な整数ではありません
フィールドが空です。
値が無効です。
値は0からFFFFFFFFの間でなければなりません。
レジスタの値は0から255の間でなければなりません。
T_BYTEの値が無効です。
T_BYTEの値は0からFFの間でなければなりません。
T_WORDの値が無効です。
T_WORDの値は0からFFFFの間でなければなりません。
T_PFLAGの値が無効です。
T_PFLAGの値は0からFFFFの間でなければなりません。
T_FUNC/T_DATAの値は0から65535の間でなければなりません。
レジスタの値は0から255の間でなければなりません。
スイッチの数が異なります。
レジスタの値は0から255の間でなければなりません。
値は0からFFFFFFFFの間でなければなりません。
このラベルは既に使用され、次のように定義されています:
<cr>他のラベルを選択してください。
申し訳ありませんが、PsoBB ep4はサポートされていません。セガがこの機能を無効化/バグらせたようです。<cr>BB ep1と2についても同様です。
フィールドが空です。まずラベルを設定する必要があります。
このラベルは現在未定義、またはデータではないため、まだ編集できません。<cr>Insertキーを押してこのオペコードを追加し、NPCを設定してください。
フィールドが空です。まずラベルを設定する必要があります。
このラベルは現在未定義、またはデータではないため、まだ編集できません。<cr>Insertキーを押してこのオペコードを追加し、敵物理データを設定してください。
フィールドが空です。まずラベルを設定する必要があります。
このラベルは現在未定義、またはデータではないため、まだ編集できません。<cr>Insertキーを押してこのオペコードを追加し、敵耐性データを設定してください。
このラベルは現在未定義、またはデータではないため、まだ編集できません。<cr>Insertキーを押してこのオペコードを追加し、敵移動データを設定してください。
このラベルは現在未定義、またはデータではないため、まだ編集できません。<cr>Insertキーを押してこのオペコードを追加し、敵攻撃データを設定してください。
このラベルは現在未定義、またはデータではないため、まだ編集できません。<cr>Insertキーを押してこのオペコードを追加し、画像データを設定してください。
このラベルは現在未定義、またはデータではないため、まだ編集できません。<cr>Insertキーを押してこのオペコードを追加し、浮動小数点データを設定してください。
コマンド追加
オペコード:
ラベル
挿入
オブジェクト追加
追加するオブジェクトを選択:
追加
モンスター追加
追加するモンスターを選択:
ウェーブに設定:
イベントの構築に失敗しました<cr>
マップイベント
イベント:
テストと保存
説明
詳細な説明:
バイト)
そのファイルを削除してもよろしいですか?
クエストファイルマネージャー
ファイル:
クエストに保存
3Dビュー
3D処理
モンスターランダム性
モンスター位置
敵設定
部屋:
スポーンポイント
モンスター設定
設定プール
バージョン情報
SchthackによるPSOクエストエディター
PSO DC、PC、GC、BBをサポート
クレジット:<cr><cr>コーダー:<cr>Schthack<cr><cr>最初のASMファイル:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>ASM更新:<cr>Lee 			(ASMの50%以上)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>クエストファイル形式:<cr>Schthack<cr>Lee			(チャレンジモードデータ)<cr><cr>3Dマップ構造:<cr>Schthack<cr><cr>3Dモデル構造:<cr>Kryslin<cr><cr>オブジェクトとモンスターモデル研究:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>特別な感謝:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>彼らの提案と非常に優れた<cr>実験台となってくれたことに対して<cr><cr>1.0c-2.0c更新:<cr>Alisaryn<cr>
アイテムリストマネージャー
3D設定
画面サイズ:
フレームスキップ:
距離:
保存
アンチエイリアスを使用
スカイドームを使用
テンプレート読み込み
データベース:
モンスター:
難易度:
モンスターを選択
利用可能な更新はありません。
更新
完了。
一部の更新はアプリケーション再起動後にのみ有効になります。
現在のプロジェクトは保存されておらず、アプリケーションを再起動する必要があります。<cr>続行しますか?
更新データの取得中にエラーが発生しました。
ファイルの取得エラー。
<cr>QEditを最新の状態に保つことで、<cr>その機能を確保し、<cr>現在取り組まれているすべての改善を<cr>得ることができます。<cr>
更新
翻訳用テキストのエクスポート...
翻訳からのテキストインポート...
フロアフィルター
並び替え:
ランダムスポーン追加
回転設定
自動軸
テーマ設定...
テーマ設定
テキストエディター
フロア
並び替え
モンスター
オブジェクト
部屋別
ウェーブ別
グループ別
タイプ別
データエクスポート...
データインポート...
イベント表示
イベントプレビュー
ランダムモンスター
部屋追加
部屋編集
部屋削除
エントリ追加
エントリ削除
行追加
行削除
モンスターとボックスの数
モンスターとボックスの詳細
このクエストはとても素晴らしく、モンスターやボックスを必要としません!
前へ
次へ
スペース:一時停止/再生
Esc:プレビュー終了
部屋を削除 
 とそのすべてのエントリを削除しますか?
敵ウェーブ
オブジェクトグループ
新規
モンスター...
オブジェクト...
最後のモンスターをコピー
最後のオブジェクトをコピー
ドラッグして移動
オプション
配置オプション
スナップオプション
デフォルト
オフセットX:
オフセットY:
オフセットZ:
デフォルトセクション:
デフォルトX:
デフォルトY:
デフォルトZ:
配置オプション
スナップオプション
スナップ整列
距離一致
回転一致
Y値一致
アンカー制限(単位):
スナップ許容誤差(単位):
スクリプトテキストエディター
テキスト編集
形式
表示
ファイルから開く...
ファイルに保存...
終了
STRコメント追加
置換...
検索と置換設定
完全一致単語とレジスタのみ
大文字と小文字を区別
エンジン
拡張
正規表現
ワイルドカード
リセット...
検索と置換設定がデフォルトにリセットされます。続行しますか?
ラベルへ移動...
行へ移動...
ラベルへ移動
行へ移動
フォント変更...
テキスト色変更
テキスト色変更...
背景色変更...
ラベル...
オペコード...
レジスタ...
値...
文字列(STR)...
文字列(引数)...
テーマ変更
フォーマットリセット...
フォントと色のオプションがデフォルトにリセットされます。続行しますか?
注記のフォントと色オプションがデフォルトにリセットされます。続行しますか?
注記の表示切替
オペコードリスト
典型的なレジスタ使用法
一般的な関数
データの追加または編集
NPC
画像
敵
浮動小数点
シンボルチャット
ベクトル
変更
物理
耐性
攻撃
移動
新しい未使用ラベル追加
新しい未使用レジスタ追加
leti/fleti引数を先頭に追加
引数形式設定
16進数
10進数
NOPを非表示
スイッチエディター
テキスト置換
置換するテキスト:
置換後のテキスト:
選択範囲のみ
注記
[クリックして配置]
(修飾子)
配置修飾子
自動Y配置を無効化
自動セクション配置を無効化
デフォルト位置に設定
オフセット選択位置に設定
スナップ整列
配置キャンセル
[クリックして配置 - Esc:キャンセル]
クエストデータの再読み込みエラー。
無効なエピソード番号。
エラー
新しいテーマは次回再起動時に適用されます。今すぐ再起動しますか?
表示形式を変更すると未保存の変更が取り消されます。続行しますか?
NOPオペコードの表示を変更すると未保存の変更が取り消されます。続行しますか?
ビルド警告 行 
ビルドエラー 行 
浮動小数点値をNANにすることはできません。
画面サイズ設定は次回再起動時に適用されます。今すぐ再起動しますか?
JSON ASMリストを生成できませんでした
JSONレジスタリストを生成できませんでした
ラベルが見つかりません。
ベクトルリスト
持続時間
距離
ベジエ曲線
顔
音声
コーナー
パーツ
関数の配列にエントリが多すぎます 行 
関数の配列にエントリが不足しています 行 
フロア 
 部屋 
 が32を超えるランダムスポーンエントリを持っています
無効なランダムモンスター重み値 行#
無効なランダムモンスター設定値 行#
 フロア 
敵データ読み込み
モンスタータイプ
自動
データ非表示
データ表示
シンボルチャット追加
シンボルチャット編集
ベクトルデータ編集
ラベルなしで宣言された文字列データ
コードまたは16進セクションで宣言された文字列データ
コードまたは文字列セクションで宣言された16進データ
重複ラベル: 
GCエンディアン
スクリプト読み込み中
スクリプト保存中
通常
注記フォーマットリセット...
配置インジケーターを無効化
一時停止中
読み込み
移動速度: 
自動セクション:オン、 
自動セクション:オフ、 
自動Y:オン
自動Y:オフ
左矢印 = 前のイベント、右矢印 = 次のイベント、スペース = 一時停止/再開、ESC = 終了
Q = 前進、A = 後退、D = データ形式切替、F = 霧効果切替、L/R = 自動回転
スクロール = 移動速度変更、E = 自動セクション調整切替、C = 自動Y調整切替
編集:クリック長押し + CTRL = 移動、+ SHIFT = 上下、+ 右クリック = 回転、CTRL + S = スナップ
ESC = 終了、CTRL + X = メインウィンドウ表示/非表示(ウィンドウ外クリックで3Dに戻る)
丸
三角
四角
六角形
パーツ
テーブル: