Spa.txt
From Unofficial QEdit Wiki Guide
Instructions
Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
Translation by: AndreyL
Contents
Archivo Propiedades Script Herramientas Nuevo Episodio 1 Episodio 2 Episodio 4 Abrir... Guardar... Idioma Salir Título Información Descripción Configuración Ver script Exportar... Importar... Gestor de archivos de misiones Comprobación de compatibilidad Lista de objetos (solo misiones BB) Vista 3D Configuración 3D Acerca de Comprobar actualizaciones... Ayuda Mapa: Área: Exportar datos de piso Importar datos de piso Ver eventos del mapa Datos de monstruos aleatorios Monstruos: Objetos: Mapa visual Mostrar ID de sala Zoom Colocación de ID de sala: Añadir monstruo Añadir objeto Eliminar Editar datos Mover Deshacer Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo? Limpiando modelos anteriores... Generando modelos de monstruos... Generando modelos de objetos... Cargando mapa... No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente. Error al renderizar monstruos en el mapa. Error al renderizar objetos en el mapa. Área ¿Guardar el proyecto actual antes de salir? ¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo? Error al descomprimir la misión. No utilizado Tipo de grupo desconocido( ) en el offset Error al leer los datos de la misión. Error al leer datos binarios. Error al desensamblar el script de la misión. (Formato ASCII Dreamcast) (Formato Unicode) - Episodio 1 - Episodio 2 - Episodio 4 - Modo de Script 2 Skin desconocido NPC desconocido Error al renderizar el área del mapa. Error al renderizar el mapa. Error al crear el archivo Rango Escala X Escala Y Escala Z ¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo? Creando dispositivo 3D... No se pudo crear la superficie de DirectX. entradas) Todo Oleada # Grupo # La función principal (etiqueta 0) no está definida " en la línea en la línea La conversión automática podría fallar" El episodio seleccionado no es compatible" El opcode no es compatible" Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando. El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión" Se utilizó una etiqueta no definida Falta la marca de comando de texto en la línea Etiqueta no definida utilizada en NPC # en el piso Monstruo/NPC no funciona en esta versión, entrada # El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada # no debería estar permitido en este piso, entrada # Objeto Piso Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios. Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios. Fragmento de datos no utilizado: No se encontró archivo binario. No se encontró archivo de conjunto de datos. Archivo PVR no permitido en esta versión. Disposición del mapa Obteniendo información de actualización.... Cerrar Rango de ataque Rango de retroceso Cargar plantilla Aceptar Cancelar Estadísticas del enemigo Comprobación de compatibilidad Versión: Editar Posición Y Valor Y base de la zona: Datos de ataque del enemigo Edición de movimiento del enemigo Resistencia del enemigo Valor flotante incorrecto en la entrada # Editor de datos flotantes Información de la misión Información: Función Datos/Cadena Registro Opcode No utilizado Datos de NPC Código Datos de imagen Datos de cadena Datos físicos del enemigo Datos de resistencia del enemigo Datos de ataque del enemigo Datos de movimiento del enemigo Datos flotantes Script Línea Arriba Abajo Editar Añadir Eliminar Cambiar fuente Importar Exportar Buscar Datos Cambiar bandera de etiqueta Copiar Cortar Pegar Eliminar Edición de NPC Cambiar imagen Guardar imagen Editar datos físicos del enemigo Editar datos de resistencia del enemigo Editar datos de ataque del enemigo Editar datos de movimiento del enemigo Editar datos flotantes Eliminar fragmento Como código Como datos Hex Como datos de cadena No se pudo crear el archivo Este no es un archivo Unicode válido. Texto no encontrado. Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla? La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión. La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora? Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original: <cr>Tamaño después de la compresión: Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo: Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar? ¡Error de desensamblaje del script! Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla? Configuración común Idioma: Número de misión: Título de la misión Título: ID de sección Ningún NPC NPC Skin Cabeza No utilizado Rostro Cabello Traje ID de sección Constructor de NPC Nombre de opcode inválido El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535 La etiqueta no es un entero válido El campo está vacío. El valor no es válido. El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. El valor para T_BYTE no es válido. El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF. El valor para T_WORD no es válido. El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF. El valor para T_PFLAG no es válido. El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF. El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535. El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. El número de interruptores es diferente. El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. Esta etiqueta ya está utilizada y definida como <cr>Por favor, seleccione otra etiqueta. Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2. El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC. El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo. El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes. Añadir comando Opcode: Etiqueta Insertar Añadir objeto Seleccione un objeto para añadir: Añadir Añadir monstruo Seleccione el monstruo para añadir: Establecer a oleada: Error al construir el evento<cr> Eventos del mapa Evento: Probar y guardar Descripción Descripción larga: Bytes) ¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo? Gestor de archivos de misiones Archivos: Guardar en misión Vista 3D Procesamiento 3D Aleatoriedad de monstruos Posición de monstruos Configuración del enemigo Salas: Puntos de aparición Configuración de monstruos Grupo de configuración Acerca de Editor de misiones PSO por Schthack Soporta PSO DC, PC, GC, BB Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr> Gestor de lista de objetos Configuración 3D Tamaño de pantalla: Salto de fotograma: Distancia: Guardar Usar anti-aliasing Usar cúpula celeste Cargar plantilla Base de datos: Monstruo: Dificultad: Seleccione el monstruo No hay actualizaciones disponibles. Actualizar Hecho. Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación. El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar? Hubo un error al recuperar los datos de actualización. Error al obtener el archivo. <cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr> Actualizaciones Exportar texto para traducción... Importar texto de traducción... Filtro de pisos Ordenar por: Añadir apariciones aleatorias Establecer rotación Auto-ejes Establecer tema... Establecer tema Editor de texto Piso Ordenar Monstruos Objetos Por sala Por oleada Por grupo Por tipo Exportar datos... Importar datos... Ver eventos Vista previa de eventos Monstruos aleatorios Añadir sala Editar sala Eliminar sala Añadir entrada Eliminar entrada Añadir fila Eliminar fila Conteo de monstruos y cajas Detalles de monstruos y cajas ¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas! Anterior Siguiente Espacio: Pausa/Reproducir Esc: Salir de vista previa ¿Eliminar sala y todas sus entradas? Oleada de enemigos Grupo de objetos Nuevo Monstruo... Objeto... Copiar último monstruo Copiar último objeto Arrastrar para mover Opciones Opciones de colocación Opciones de ajuste Predeterminados Desplazamiento X: Desplazamiento Y: Desplazamiento Z: Sección predeterminada: X predeterminado: Y predeterminado: Z predeterminado: Opciones de Colocación Opciones de Ajuste Alineación de ajuste Coincidencia de distancia Coincidencia de rotación Coincidencia de valor Y Límite de anclaje (unidades): Tolerancia de ajuste (unidades): Editor de texto de script Editar texto Formato Ver Abrir desde archivo... Guardar en archivo... Salir Añadir comentario STR Reemplazar... Configuración de buscar y reemplazar Buscar solo palabras completas y registros Coincidir mayúsculas y minúsculas Motor Extendido Expresión regular Comodín Restablecer... La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar? Ir a etiqueta... Ir a línea... Ir a Etiqueta Ir a Línea Cambiar fuente... Cambiar color del texto Cambiar color del texto... Cambiar color de fondo... Etiqueta... Opcode... Registro... Valor... Cadena (STR)... Cadena (Argumento)... Cambiar tema Restablecer formato... Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar? Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar? Alternar notas Lista de opcodes Usos típicos de registros Funciones comunes Añadir o editar datos NPC Imagen Enemigo Flotante Chat de símbolos Vector Cambiar Físico Resistencia Ataque Movimiento Añadir nueva etiqueta no utilizada Añadir nuevo registro no utilizado Anteponer argumentos leti/fleti Establecer formato de argumentos Hex Decimal Ocultar NOPs Editor de interruptores Reemplazar texto Reemplazar texto: Reemplazar por: Solo selección Notas [Clic para colocar] (Modificadores) Modificadores de colocación Deshabilitar colocación Y automática Deshabilitar colocación de sección automática Establecer en posición predeterminada Establecer en posición de selección de desplazamiento Alinear por ajuste Cancelar colocación [Clic para colocar - Esc: cancelar] Error al recargar datos de la misión. Número de episodio inválido. Error El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar? Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar? Advertencia de compilación en la línea Error de compilación en la línea El valor de punto flotante no puede ser NAN. La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? No se pudo generar la lista JSON ASM No se pudo generar la lista JSON de registros Etiqueta no encontrada. Lista de vectores Duración Distancia Curva de Bézier Rostro Sonido Esquinas Partes El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea El array de funciones carece de entradas en la línea Piso sala tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila # Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila # en el piso Cargar datos del enemigo Tipo de monstruo Automático Ocultar datos Mostrar datos Añadir chat de símbolos Editar chat de símbolos Editar datos de vector Datos de cadena declarados sin etiqueta Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex Datos Hex declarados en una sección de código o cadena Etiqueta duplicada: Endianness GC Cargando Script Guardando Script Normal Restablecer formato de notas... Deshabilitar indicador de colocación En pausa Cargar Velocidad de movimiento: Auto-sección: Activado, Auto-sección: Desactivado, Auto-Y: Activado Auto-Y: Desactivado Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D) Redondo Triángulo Cuadrado Hexágono Parte Tabla: