Spa.txt
From Unofficial QEdit Wiki Guide
Instructions
Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
Note: This is a auto-translated placeholder used for testing, and likely contains errors. It will be replaced with a manual translation at some point in the future.
Contents
Archivo Propiedades Script Herramientas Nuevo Episodio 1 Episodio 2 Episodio 4 Abrir... Guardar... Idioma Salir Título Información Descripción Configuración Ver script Exportar... Importar... Gestor de archivos de misión Comprobación de compatibilidad Lista de objetos (solo misiones BB) Vista 3D Configuración 3D Acerca de Buscar actualizaciones... Ayuda Mapa : Área : Exportar datos del piso Importar datos del piso Ver eventos del mapa Datos de monstruos aleatorios Monstruos : Objetos : Mapa visual Mostrar ID de sala Zoom Colocación del ID de sala : Añadir monstruo Añadir objeto Eliminar Editar datos Mover Deshacer Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo? Limpiando modelos anteriores... Generando modelos de monstruos... Generando modelos de objetos... Cargando mapa... No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente. Error al renderizar monstruos en el mapa. Error al renderizar objetos en el mapa. Área ¿Guardar el proyecto actual antes de salir? ¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo? Error al desempaquetar la misión. No usado Tipo de grupo desconocido( ) en el desplazamiento Error al leer los datos de la misión. Error al leer datos binarios. Error al desensamblar el script de la misión. (Formato ASCII Dreamcast) (Formato Unicode) - Episodio 1 - Episodio 2 - Episodio 4 - Modo Script 2 Skin desconocido NPC desconocido Error al renderizar el área del mapa. Error al renderizar el mapa. Error al crear el archivo Rango Escala X Escala Y Escala Z ¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo? Creando dispositivo 3D... No se pudo crear la superficie DirectX. entradas) Todo Oleada # Grupo # La función principal (etiqueta 0) no está definida " en la línea en la línea La conversión automática puede fallar " El episodio seleccionado no es compatible " El opcode no es compatible " Esta misión utiliza una imagen codificada; asegúrese de que el formato coincida con la versión que está guardando. El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión " Etiqueta no definida utilizada Falta la marca de comando de texto en la línea Etiqueta no definida utilizada en NPC # en el piso Monstruo/NPC no funciona en esta versión, entrada # El skin 51 del NPC es inválido y provocará un fallo de PSO, entrada # no debería estar permitido en este piso, entrada # Objeto Piso Tiene más de 400 objetos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios. Tiene más de 400 enemigos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios. Bloque de datos no usado : No se encontró archivo binario. No se encontró archivo de conjunto de datos. Archivo PVR no permitido en esta versión. Diseño del mapa Obteniendo información de actualización.... Cerrar Rango de ataque Rango de retroceso Cargar plantilla OK Cancelar Estadísticas del enemigo Comprobación de compatibilidad Versión : Editar Posición Y Valor Y base de la zona: Datos de ataque del enemigo Edición de movimiento del enemigo Resistencia del enemigo Valor float incorrecto en la entrada # Editor de datos float Información de la misión Información : Función Datos/Cadena Registro Opcode No usado Datos NPC Código Datos de imagen Datos de cadena Datos físicos del enemigo Datos de resistencia del enemigo Datos de ataque del enemigo Datos de movimiento del enemigo Datos float Script Línea Arriba Abajo Editar Añadir Eliminar Cambiar fuente Importar Exportar Buscar Datos Cambiar bandera de etiqueta Copiar Cortar Pegar Eliminar Edición de NPC Cambiar imagen Guardar imagen Editar datos físicos del enemigo Editar datos de resistencia del enemigo Editar datos de ataque del enemigo Editar datos de movimiento del enemigo Editar datos float Eliminar bloque Como código Como datos hexadecimales Como datos de cadena No se pudo crear el archivo Este no es un archivo Unicode válido. Texto no encontrado. Esta etiqueta no está referenciada como datos NPC,<cr>¿Desea editarla de todos modos? La etiqueta seleccionada está actualmente indefinida,<cr>Es importante definirla antes de guardar/reabrir la misión. La imagen seleccionada debe comprimirse antes de añadirse.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora? Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo original : <cr>Tamaño después de la compresión: Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo : Esta etiqueta no está referenciada como datos físicos del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos? Esta etiqueta no está referenciada como datos de resistencia del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos? Esta etiqueta no está referenciada como datos de ataque del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos? Esta etiqueta no está referenciada como datos de movimiento del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos? Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿Desea continuar? ¡Error de desensamblado del script! Esta etiqueta no está referenciada como datos float,<cr>¿Desea editarla de todos modos? Configuración común Idioma : Número de misión : Título de la misión Título : ID de sección NPC Ninguno NPC Skin Cabeza No usado Cara Cabello Traje ID de sección Constructor de NPC Nombre de opcode inválido El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535 La etiqueta no es un entero válido El campo está vacío. El valor es inválido. El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. El valor del registro debe estar entre 0 y 255. Valor T_BYTE inválido. El valor T_BYTE debe estar entre 0 y FF. Valor T_WORD inválido. El valor T_WORD debe estar entre 0 y FFFF. Valor T_PFLAG inválido. El valor T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF. El valor T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535. El valor del registro debe estar entre 0 y 255. El número de switches es diferente. El valor del registro debe estar entre 0 y 255. El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. Esta etiqueta ya está en uso y definida como <cr>Por favor seleccione otra etiqueta. Lo sentimos, PsoBB ep4 no es compatible ya que Sega aparentemente deshabilitó o dañó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2. El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta. No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar el NPC. El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta. No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo. El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta. No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo. No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo. No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo. No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de imagen. No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos float. Añadir comando Opcode : Etiqueta Insert Añadir objeto Seleccione un objeto para añadir : Añadir Añadir monstruo Seleccione el monstruo para añadir : Asignar a oleada : No se pudo crear el evento<cr> Eventos del mapa Evento: Probar y guardar Descripción Descripción larga: Bytes) ¿Está seguro de que desea eliminar este archivo? Gestor de archivos de misión Archivos: Guardar en la misión Vista 3D Procesamiento 3D Aleatoriedad de monstruos Posición de monstruos Configuración de enemigos Salas: Puntos de aparición Configuración de monstruos Pool de configuración Acerca de PSO Quest Editor por Schthack Compatible con PSO DC, PC, GC, BB Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50 % del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato del archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo Challenge)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y gran ayuda<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr> Gestor de lista de objetos Configuración 3D Tamaño de pantalla: Salto de cuadros: Distancia: Guardar Usar antialiasing Usar skydome Cargar plantilla Base de datos : Monstruo : Dificultad : Seleccionar el monstruo No hay actualizaciones disponibles. Actualizar Hecho. Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación. El proyecto actual no está guardado y la aplicación debe reiniciarse,<cr>¿desea continuar? Se produjo un error al obtener los datos de actualización. Error al obtener el archivo. <cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>garantizar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en desarrollo.<cr> Actualizaciones Exportar texto para traducción... Importar texto desde traducción... Filtro de piso Ordenar por: Añadir apariciones aleatorias Establecer rotación Auto-eje Establecer tema... Establecer tema Editor de texto Piso Ordenar Monstruos Objetos Por sala Por oleada Por grupo Por tipo Exportar datos... Importar datos... Ver eventos Vista previa de eventos Monstruos aleatorios Añadir sala Editar sala Eliminar sala Añadir entrada Eliminar entrada Añadir fila Eliminar fila Conteo de monstruos y cajas Detalles de monstruos y cajas ¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas! Anterior Siguiente Espacio: Pausa/Reproducir Esc: Salir de la vista previa Eliminar sala y todas sus entradas? Oleada enemiga Grupo de objetos Nuevo Monstruo... Objeto... Copiar último monstruo Copiar último objeto Arrastrar para mover Opciones Opciones de colocación Opciones de ajuste Valores predeterminados Desplazamiento X: Desplazamiento Y: Desplazamiento Z: Sección predeterminada: X predeterminado: Y predeterminado: Z predeterminado: Opciones de colocación Opciones de ajuste Alineación de ajuste Coincidir distancia Coincidir rotación Coincidir valor Y Límite de anclaje (unidades): Tolerancia de ajuste (unidades): Editor de texto de script Editar texto Formato Ver Abrir desde archivo... Guardar en archivo... Salir Añadir comentario STR Reemplazar... Configuración de búsqueda y reemplazo Buscar solo palabras completas y registros Coincidir mayúsculas y minúsculas Motor Extendido Expresión regular Comodín Restablecer... La configuración de búsqueda y reemplazo se restablecerá, ¿continuar? Ir a etiqueta... Ir a línea... Ir a etiqueta Ir a línea Cambiar fuente... Cambiar color del texto Cambiar color del texto... Cambiar color de fondo... Etiqueta... Opcode... Registro... Valor... Cadena (STR)... Cadena (Argumento)... Cambiar tema Restablecer formato... Las opciones de fuente y color se restablecerán, ¿continuar? Las opciones de fuente y color para notas se restablecerán, ¿continuar? Alternar notas Lista de opcodes Usos típicos de registros Funciones comunes Añadir o editar datos NPC Imagen Enemigo Float Symbol Chat Vector Cambiar Físico Resistencia Ataque Movimiento Añadir nueva etiqueta sin usar Añadir nuevo registro sin usar Anteponer argumentos leti/fleti Establecer formato de argumentos Hexadecimal Decimal Ocultar NOPs Cambiar editor Reemplazar texto Reemplazar texto: Reemplazar con: Solo selección Notas [Haga clic para colocar] (Modificadores) Modificadores de colocación Desactivar colocación automática Y Desactivar colocación automática de sección Establecer en posición predeterminada Establecer en posición de selección desplazada Alineación de ajuste Cancelar colocación [Haga clic para colocar - Esc: cancelar] Error al recargar los datos de la misión. Número de episodio inválido. Error El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? Cambiar el formato de visualización cancelará los cambios no guardados, ¿continuar? Cambiar la visualización de opcodes NOP cancelará los cambios no guardados, ¿continuar? Advertencia de compilación en la línea Error de compilación en la línea El valor de punto flotante no puede ser NAN. La configuración del tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? No se pudo generar la lista ASM JSON No se pudo generar la lista de registros JSON Etiqueta no encontrada. Lista de vectores Duración Distancia Curva de Bézier Cara Sonido Esquinas Partes El arreglo de funciones contiene demasiadas entradas en la línea Al arreglo de funciones le faltan entradas en la línea Piso sala tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila # Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila # piso Cargar datos del enemigo Tipo de monstruo Auto Ocultar datos Mostrar datos Añadir Symbol Chat Editar Symbol Chat Editar datos vectoriales Datos de cadena declarados sin etiqueta Datos de cadena declarados en una sección Código o Hex Datos Hex declarados en una sección Código o Cadena Etiqueta duplicada: Endianness GC Cargando script Guardando script Normal Restablecer formato de notas... Desactivar indicador de colocación En pausa Cargar Velocidad de movimiento: Auto-sección: Activado, Auto-sección: Desactivado, Auto-Y: Activado Auto-Y: Desactivado Flecha izquierda = evento anterior, flecha derecha = siguiente evento, espacio = pausar/reanudar, ESC = salir Q = Avanzar, A = Retroceder, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática Desplazamiento = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste automático de sección, C = Alternar ajuste automático Y Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar la ventana principal (haga clic fuera de la ventana para volver a 3D) Redondo Triángulo Cuadrado Hexágono Parte Tabla : Modo pantalla completa Seguir selección Añadir referencias