Jp.txt
From Unofficial QEdit Wiki Guide
Instructions
Copy the text in contents below into a new file named Jp.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
Note: This is a auto-translated placeholder used for testing, and likely contains errors. It will be replaced with a manual translation in the future.
Contents
ファイル プロパティ スクリプト ツール 新規 エピソード 1 エピソード 2 エピソード 4 開く... 保存... 言語 終了 タイトル 情報 説明 設定 スクリプトを表示 エクスポート... インポート... クエストファイルマネージャ 互換性チェック アイテムリスト(BBクエストのみ) 3D 表示 3D 設定 バージョン情報 更新を確認... ヘルプ マップ : エリア : フロアデータをエクスポート フロアデータをインポート マップイベントを表示 ランダムモンスターデータ モンスター : オブジェクト : マップ表示 ルームIDを表示 ズーム ルームID配置 : モンスターを追加 オブジェクトを追加 削除 データを編集 移動 元に戻す このクエストの以前のシャドウファイルが見つかりました。<cr>復元しますか? 以前のモデルをクリア中... モンスターモデルを生成中... オブジェクトモデルを生成中... マップを読み込み中... マップを読み込めません:メモリ不足です。 マップ上のモンスター描画中にエラーが発生しました。 マップ上のオブジェクト描画中にエラーが発生しました。 エリア 終了前に現在のプロジェクトを保存しますか? 新しいプロジェクトを開く前に現在のプロジェクトを保存しますか? クエストの展開中にエラーが発生しました。 未使用 不明なグループタイプ( )(オフセット) クエストデータの読み込み中にエラーが発生しました。 バイナリデータの読み込み中にエラーが発生しました。 クエストスクリプトの逆アセンブル中にエラーが発生しました。 (Dreamcast ASCII 形式) (Unicode 形式) - エピソード 1 - エピソード 2 - エピソード 4 - スクリプトモード 2 不明なスキン 不明な NPC マップエリア描画エラー。 マップ描画エラー。 ファイル作成エラー 範囲 スケール X スケール Y スケール Z 新しいプロジェクトを作成する前に現在のプロジェクトを保存しますか? 3D デバイスを作成中... DirectX サーフェスを作成できませんでした。 件) すべて ウェーブ # グループ # メイン関数(ラベル 0)が未定義です " 行目 行目 自動変換は失敗する可能性があります " 選択されたエピソードはサポートされていません " オペコードはサポートされていません " このクエストはエンコードされた画像を使用しています。保存先のバージョンに画像形式が一致していることを確認してください。 このバージョンではパラメータの入れ替えは許可されていません " 未定義のラベルが使用されています テキストコマンドマークが不足しています(行) 未定義のラベル NPC # で使用されています フロア モンスター/NPC このバージョンでは動作しません、エントリ # NPC スキン 51 に無効なスキンが設定されており、PSO がクラッシュします。エントリ # このフロアでは許可されていません、エントリ # オブジェクト フロア オブジェクトが 400 個を超えています。クラッシュや不具合の原因になる可能性があります。 敵が 400 体を超えています。クラッシュや不具合の原因になる可能性があります。 未使用のデータチャンク : バイナリファイルが見つかりません。 データセットファイルが見つかりません。 このバージョンでは PVR ファイルは使用できません。 マップレイアウト 更新情報を取得中.... 閉じる 攻撃範囲 ノックバック範囲 テンプレートを読み込み OK キャンセル 敵ステータス 互換性チェック バージョン : 編集 Y 座標 ゾーンの基準 Y 値: 敵攻撃データ 敵移動編集 敵耐性 無効な float 値(エントリ #) float データエディタ クエスト情報 情報 : 関数 データ/文字列 レジスタ オペコード 未使用 NPC データ コード 画像データ 文字列データ 敵物理データ 敵耐性データ 敵攻撃データ 敵移動データ float データ スクリプト 行 上へ 下へ 編集 追加 削除 フォント変更 インポート エクスポート 検索 データ ラベルフラグを変更 コピー 切り取り 貼り付け 削除 NPC 編集 画像を変更 画像を保存 敵物理データを編集 敵耐性データを編集 敵攻撃データを編集 敵移動データを編集 float データを編集 チャンクを削除 コードとして 16進データとして 文字列データとして ファイルを作成できませんでした これは有効な Unicode ファイルではありません。 テキストが見つかりません。 このラベルは NPC データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか? 選択されたラベルは現在未定義です。<cr>保存または再読み込み前に定義する必要があります。 選択された画像は追加前に圧縮する必要があります。<cr>今すぐエディタで圧縮しますか? ファイルが正常に追加されました。<cr>元のファイルサイズ : <cr>圧縮後のサイズ: ファイルが正常に追加されました。<cr>ファイルサイズ : このラベルは敵物理データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか? このラベルは敵耐性データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか? このラベルは敵攻撃データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか? このラベルは敵移動データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか? ラベルの種類を変更すると未保存の変更がすべて破棄されます。<cr>続行しますか? スクリプト逆アセンブルエラー! このラベルは float データとして参照されていません。<cr>それでも編集しますか? 共通設定 言語 : クエスト番号 : クエストタイトル タイトル : セクション ID NPC なし NPC スキン 頭 未使用 顔 髪 コスチューム セクション ID NPC ビルダー 無効なオペコード名 ラベル番号は 0~65535 の範囲で指定してください ラベルは有効な整数ではありません フィールドが空です。 値が無効です。 値は 0~FFFFFFFF の範囲で指定してください。 レジスタの値は 0~255 の範囲で指定してください。 T_BYTE の値が無効です。 T_BYTE の値は 0~FF の範囲で指定してください。 T_WORD の値が無効です。 T_WORD の値は 0~FFFF の範囲で指定してください。 T_PFLAG の値が無効です。 T_PFLAG の値は 0~FFFF の範囲で指定してください。 T_FUNC/T_DATA の値は 0~65535 の範囲で指定してください。 レジスタの値は 0~255 の範囲で指定してください。 switch の数が一致しません。 レジスタの値は 0~255 の範囲で指定してください。 値は 0~FFFFFFFF の範囲で指定してください。 このラベルはすでに使用され、次として定義されています <cr>別のラベルを選択してください。 申し訳ありませんが、Sega により無効化または不具合があるため PsoBB ep4 はサポートされていません。<cr>BB ep1 と ep2 も同様です。 フィールドが空です。先にラベルを設定してください。 このラベルは現在未定義、またはデータではないため編集できません。<cr>Insert を押してオペコードを追加し、NPC を設定してください。 フィールドが空です。先にラベルを設定してください。 このラベルは現在未定義、またはデータではないため編集できません。<cr>Insert を押してオペコードを追加し、敵物理データを設定してください。 フィールドが空です。先にラベルを設定してください。 このラベルは現在未定義、またはデータではないため編集できません。<cr>Insert を押してオペコードを追加し、敵耐性データを設定してください。 このラベルは現在未定義、またはデータではないため編集できません。<cr>Insert を押してオペコードを追加し、敵移動データを設定してください。 このラベルは現在未定義、またはデータではないため編集できません。<cr>Insert を押してオペコードを追加し、敵攻撃データを設定してください。 このラベルは現在未定義、またはデータではないため編集できません。<cr>Insert を押してオペコードを追加し、画像データを設定してください。 このラベルは現在未定義、またはデータではないため編集できません。<cr>Insert を押してオペコードを追加し、float データを設定してください。 コマンドを追加 オペコード : ラベル Insert オブジェクトを追加 追加するオブジェクトを選択 : 追加 モンスターを追加 追加するモンスターを選択 : ウェーブに設定 : イベントの構築に失敗しました<cr> マップイベント イベント: テストして保存 説明 詳細説明: バイト) このファイルを削除してもよろしいですか? クエストファイルマネージャ ファイル: クエストに保存 3D 表示 3D 処理 モンスターランダム性 モンスター位置 敵設定 ルーム: スポーンポイント モンスター設定 設定プール バージョン情報 PSO Quest Editor by Schthack PSO DC, PC, GC, BB をサポート クレジット:<cr><cr>プログラム:<cr>Schthack<cr><cr>最初の ASM ファイル:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>ASM 更新:<cr>Lee (ASM の 50%以上)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>クエストファイル形式:<cr>Schthack<cr>Lee(チャレンジモードデータ)<cr><cr>3D マップ構造:<cr>Schthack<cr><cr>3D モデル構造:<cr>Kryslin<cr><cr>オブジェクトおよびモンスターモデル調査:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>スペシャルサンクス:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>ご協力いただきありがとうございました<cr><cr>1.0c-2.0c 更新:<cr>Alisaryn<cr> アイテムリストマネージャ 3D 設定 画面サイズ: フレームスキップ: 距離: 保存 アンチエイリアスを使用 スカイドームを使用 テンプレートを読み込み データベース : モンスター : 難易度 : モンスターを選択 利用可能な更新はありません。 更新 完了。 一部の更新はアプリケーションの再起動後に有効になります。 現在のプロジェクトは保存されておらず、アプリケーションを再起動する必要があります。<cr>続行しますか? 更新データの取得中にエラーが発生しました。 ファイル取得エラー。 <cr>QEdit を最新の状態に保つことで<cr>機能を維持し<cr>すべての改善を利用できます。<cr> 更新 翻訳用にテキストをエクスポート... 翻訳からテキストをインポート... フロアフィルター 並び替え: ランダムスポーンを追加 回転を設定 自動軸 テーマを設定... テーマを設定 テキストエディタ フロア 並び替え モンスター オブジェクト ルーム別 ウェーブ別 グループ別 タイプ別 データをエクスポート... データをインポート... イベントを表示 イベントをプレビュー ランダムモンスター ルームを追加 ルームを編集 ルームを削除 エントリを追加 エントリを削除 行を追加 行を削除 モンスターとボックス数 モンスターとボックス詳細 このクエストは壮大すぎて、モンスターやボックスが必要ありません! 前へ 次へ スペース: 一時停止/再生 Esc: プレビュー終了 ルームを削除 およびすべてのエントリ? 敵ウェーブ オブジェクトグループ 新規 モンスター... オブジェクト... 直前のモンスターをコピー 直前のオブジェクトをコピー ドラッグして移動 オプション 配置オプション スナップオプション デフォルト オフセット X: オフセット Y: オフセット Z: デフォルトセクション: デフォルト X: デフォルト Y: デフォルト Z: 配置オプション スナップオプション スナップ配置 距離を一致 回転を一致 Y 値を一致 アンカー制限(単位): スナップ許容範囲(単位): スクリプトテキストエディタ テキストを編集 書式 表示 ファイルから開く... ファイルに保存... 終了 STR コメントを追加 置換... 検索と置換の設定 単語とレジスタのみ検索 大文字と小文字を区別 エンジン 拡張 正規表現 ワイルドカード リセット... 検索と置換の設定を初期状態に戻します。続行しますか? ラベルへ移動... 行へ移動... ラベルへ移動 行へ移動 フォントを変更... 文字色を変更 文字色を変更... 背景色を変更... ラベル... オペコード... レジスタ... 値... 文字列(STR)... 文字列(引数)... テーマを変更 書式をリセット... フォントと色の設定を初期状態に戻します。続行しますか? ノート用フォントと色の設定を初期状態に戻します。続行しますか? ノートの表示切替 オペコード一覧 一般的なレジスタ用途 共通関数 データを追加または編集 NPC 画像 敵 Float シンボルチャット ベクター 変更 物理 耐性 攻撃 移動 未使用ラベルを追加 未使用レジスタを追加 leti/fleti 引数を前に付加 引数形式を設定 16進 10進 NOP を非表示 エディタ切替 テキストを置換 置換対象: 置換後: 選択範囲のみ ノート [クリックして配置] (修飾キー) 配置修飾子 自動 Y 配置を無効化 自動セクション配置を無効化 デフォルト位置に設定 オフセット選択位置に設定 スナップ配置 配置をキャンセル [クリックして配置 - Esc: キャンセル] クエストデータの再読み込み中にエラーが発生しました。 無効なエピソード番号。 エラー 新しいテーマは次回起動時に適用されます。今すぐ再起動しますか? 表示形式の変更により未保存の変更が破棄されます。続行しますか? NOP オペコード表示の変更により未保存の変更が破棄されます。続行しますか? ビルド警告(行) ビルドエラー(行) 浮動小数点値を NAN にすることはできません。 画面サイズ設定は次回起動時に適用されます。今すぐ再起動しますか? JSON ASM リストを生成できませんでした JSON レジスタリストを生成できませんでした ラベルが見つかりません。 ベクター一覧 継続時間 距離 ベジェ曲線 面 サウンド 角 パーツ 関数配列にエントリが多すぎます(行) 関数配列にエントリが不足しています(行) フロア ルーム に 32 を超えるランダムスポーンエントリがあります ランダムモンスター重み値が無効です(行 #) ランダムモンスター設定値が無効です(行 #) フロア 敵データを読み込み モンスターモデル 自動 データを隠す データを表示 シンボルチャットを追加 シンボルチャットを編集 ベクターデータを編集 ラベルなしで宣言された文字列データ コードまたは Hex セクションで宣言された文字列データ コードまたは String セクションで宣言された Hex データ 重複したラベル: GC エンディアン スクリプトを読み込み中 スクリプトを保存中 通常 ノート書式をリセット... 配置インジケータを無効化 一時停止中 読み込み 移動速度: 自動セクション: オン, 自動セクション: オフ, 自動 Y: オン 自動 Y: オフ 左矢印 = 前のイベント, 右矢印 = 次のイベント, スペース = 一時停止/再開, ESC = 終了 Q = 前進, A = 後退, D = データ形式切替, F = フォグ効果切替, L/R = 自動回転 スクロール = 移動速度変更, E = 自動セクション調整切替, C = 自動 Y 調整切替 編集: クリック + CTRL = 移動, + SHIFT = 上下, + 右クリック = 回転, CTRL + S = スナップ ESC = 終了, CTRL + X = メインウィンドウ表示/非表示(ウィンドウ外をクリックして戻る) 丸 三角 四角 六角 パーツ テーブル : 全画面表示 選択を追跡 参考文献の追加