Difference between revisions of "Spa.txt"

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==Instructions==
 
==Instructions==
 
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Translation by: AndreyL
  
 
==Contents==
 
==Contents==
Work in progress. The contents will be added when translation is completed.
+
<pre>
 +
Archivo
 +
Propiedades
 +
Script
 +
Herramientas
 +
Nuevo
 +
Episodio 1
 +
Episodio 2
 +
Episodio 4
 +
Abrir...
 +
Guardar...
 +
Idioma
 +
Salir
 +
Título
 +
Información
 +
Descripción
 +
Configuración
 +
Ver script
 +
Exportar...
 +
Importar...
 +
Gestor de archivos de misiones
 +
Comprobación de compatibilidad
 +
Lista de objetos (solo misiones BB)
 +
Vista 3D
 +
Configuración 3D
 +
Acerca de
 +
Comprobar actualizaciones...
 +
Ayuda
 +
Mapa:
 +
Área:
 +
Exportar datos de piso
 +
Importar datos de piso
 +
Ver eventos del mapa
 +
Datos de monstruos aleatorios
 +
Monstruos:
 +
Objetos:
 +
Mapa visual
 +
Mostrar ID de sala
 +
Zoom
 +
Colocación de ID de sala:
 +
Añadir monstruo
 +
Añadir objeto
 +
Eliminar
 +
Editar datos
 +
Mover
 +
Deshacer
 +
Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo?
 +
Limpiando modelos anteriores...
 +
Generando modelos de monstruos...
 +
Generando modelos de objetos...
 +
Cargando mapa...
 +
No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente.
 +
Error al renderizar monstruos en el mapa.
 +
Error al renderizar objetos en el mapa.
 +
Área
 +
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
 +
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
 +
Error al descomprimir la misión.
 +
No utilizado
 +
Tipo de grupo desconocido(
 +
) en el offset
 +
Error al leer los datos de la misión.
 +
Error al leer datos binarios.
 +
Error al desensamblar el script de la misión.
 +
(Formato ASCII Dreamcast)
 +
(Formato Unicode)
 +
- Episodio 1
 +
- Episodio 2
 +
- Episodio 4
 +
- Modo de Script 2
 +
Skin desconocido
 +
NPC desconocido
 +
Error al renderizar el área del mapa.
 +
Error al renderizar el mapa.
 +
Error al crear el archivo
 +
Rango
 +
Escala X
 +
Escala Y
 +
Escala Z
 +
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
 +
Creando dispositivo 3D...
 +
No se pudo crear la superficie de DirectX.
 +
entradas)
 +
Todo
 +
Oleada #
 +
Grupo #
 +
La función principal (etiqueta 0) no está definida
 +
" en la línea
 +
en la línea
 +
La conversión automática podría fallar"
 +
El episodio seleccionado no es compatible"
 +
El opcode no es compatible"
 +
Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando.
 +
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión"
 +
Se utilizó una etiqueta no definida
 +
Falta la marca de comando de texto en la línea
 +
Etiqueta no definida
 +
utilizada en NPC #
 +
en el piso
 +
Monstruo/NPC
 +
no funciona en esta versión, entrada #
 +
El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada #
 +
no debería estar permitido en este piso, entrada #
 +
Objeto
 +
Piso
 +
Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
 +
Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
 +
Fragmento de datos no utilizado:
 +
No se encontró archivo binario.
 +
No se encontró archivo de conjunto de datos.
 +
Archivo PVR no permitido en esta versión.
 +
Disposición del mapa
 +
Obteniendo información de actualización....
 +
Cerrar
 +
Rango de ataque
 +
Rango de retroceso
 +
Cargar plantilla
 +
Aceptar
 +
Cancelar
 +
Estadísticas del enemigo
 +
Comprobación de compatibilidad
 +
Versión:
 +
Editar
 +
Posición Y
 +
Valor Y base de la zona:
 +
Datos de ataque del enemigo
 +
Edición de movimiento del enemigo
 +
Resistencia del enemigo
 +
Valor flotante incorrecto en la entrada #
 +
Editor de datos flotantes
 +
Información de la misión
 +
Información:
 +
Función
 +
Datos/Cadena
 +
Registro
 +
Opcode
 +
No utilizado
 +
Datos de NPC
 +
Código
 +
Datos de imagen
 +
Datos de cadena
 +
Datos físicos del enemigo
 +
Datos de resistencia del enemigo
 +
Datos de ataque del enemigo
 +
Datos de movimiento del enemigo
 +
Datos flotantes
 +
Script
 +
Línea
 +
Arriba
 +
Abajo
 +
Editar
 +
Añadir
 +
Eliminar
 +
Cambiar fuente
 +
Importar
 +
Exportar
 +
Buscar
 +
Datos
 +
Cambiar bandera de etiqueta
 +
Copiar
 +
Cortar
 +
Pegar
 +
Eliminar
 +
Edición de NPC
 +
Cambiar imagen
 +
Guardar imagen
 +
Editar datos físicos del enemigo
 +
Editar datos de resistencia del enemigo
 +
Editar datos de ataque del enemigo
 +
Editar datos de movimiento del enemigo
 +
Editar datos flotantes
 +
Eliminar fragmento
 +
Como código
 +
Como datos Hex
 +
Como datos de cadena
 +
No se pudo crear el archivo
 +
Este no es un archivo Unicode válido.
 +
Texto no encontrado.
 +
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla?
 +
La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión.
 +
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
 +
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original:
 +
<cr>Tamaño después de la compresión:
 +
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo:
 +
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
 +
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
 +
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
 +
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
 +
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar?
 +
¡Error de desensamblaje del script!
 +
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla?
 +
Configuración común
 +
Idioma:
 +
Número de misión:
 +
Título de la misión
 +
Título:
 +
ID de sección
 +
Ningún NPC
 +
NPC
 +
Skin
 +
Cabeza
 +
No utilizado
 +
Rostro
 +
Cabello
 +
Traje
 +
ID de sección
 +
Constructor de NPC
 +
Nombre de opcode inválido
 +
El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535
 +
La etiqueta no es un entero válido
 +
El campo está vacío.
 +
El valor no es válido.
 +
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
 +
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
 +
El valor para T_BYTE no es válido.
 +
El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
 +
El valor para T_WORD no es válido.
 +
El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
 +
El valor para T_PFLAG no es válido.
 +
El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
 +
El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
 +
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
 +
El número de interruptores es diferente.
 +
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
 +
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
 +
Esta etiqueta ya está utilizada y definida como
 +
<cr>Por favor, seleccione otra etiqueta.
 +
Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
 +
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
 +
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC.
 +
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
 +
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
 +
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
 +
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
 +
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
 +
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
 +
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
 +
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes.
 +
Añadir comando
 +
Opcode:
 +
Etiqueta
 +
Insertar
 +
Añadir objeto
 +
Seleccione un objeto para añadir:
 +
Añadir
 +
Añadir monstruo
 +
Seleccione el monstruo para añadir:
 +
Establecer a oleada:
 +
Error al construir el evento<cr>
 +
Eventos del mapa
 +
Evento:
 +
Probar y guardar
 +
Descripción
 +
Descripción larga:
 +
Bytes)
 +
¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo?
 +
Gestor de archivos de misiones
 +
Archivos:
 +
Guardar en misión
 +
Vista 3D
 +
Procesamiento 3D
 +
Aleatoriedad de monstruos
 +
Posición de monstruos
 +
Configuración del enemigo
 +
Salas:
 +
Puntos de aparición
 +
Configuración de monstruos
 +
Grupo de configuración
 +
Acerca de
 +
Editor de misiones PSO por Schthack
 +
Soporta PSO DC, PC, GC, BB
 +
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
 +
Gestor de lista de objetos
 +
Configuración 3D
 +
Tamaño de pantalla:
 +
Salto de fotograma:
 +
Distancia:
 +
Guardar
 +
Usar anti-aliasing
 +
Usar cúpula celeste
 +
Cargar plantilla
 +
Base de datos:
 +
Monstruo:
 +
Dificultad:
 +
Seleccione el monstruo
 +
No hay actualizaciones disponibles.
 +
Actualizar
 +
Hecho.
 +
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
 +
El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
 +
Hubo un error al recuperar los datos de actualización.
 +
Error al obtener el archivo.
 +
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr>
 +
Actualizaciones
 +
Exportar texto para traducción...
 +
Importar texto de traducción...
 +
Filtro de pisos
 +
Ordenar por:
 +
Añadir apariciones aleatorias
 +
Establecer rotación
 +
Auto-ejes
 +
Establecer tema...
 +
Establecer tema
 +
Editor de texto
 +
Piso
 +
Ordenar
 +
Monstruos
 +
Objetos
 +
Por sala
 +
Por oleada
 +
Por grupo
 +
Por tipo
 +
Exportar datos...
 +
Importar datos...
 +
Ver eventos
 +
Vista previa de eventos
 +
Monstruos aleatorios
 +
Añadir sala
 +
Editar sala
 +
Eliminar sala
 +
Añadir entrada
 +
Eliminar entrada
 +
Añadir fila
 +
Eliminar fila
 +
Conteo de monstruos y cajas
 +
Detalles de monstruos y cajas
 +
¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas!
 +
Anterior
 +
Siguiente
 +
Espacio: Pausa/Reproducir
 +
Esc: Salir de vista previa
 +
¿Eliminar sala
 +
y todas sus entradas?
 +
Oleada de enemigos
 +
Grupo de objetos
 +
Nuevo
 +
Monstruo...
 +
Objeto...
 +
Copiar último monstruo
 +
Copiar último objeto
 +
Arrastrar para mover
 +
Opciones
 +
Opciones de colocación
 +
Opciones de ajuste
 +
Predeterminados
 +
Desplazamiento X:
 +
Desplazamiento Y:
 +
Desplazamiento Z:
 +
Sección predeterminada:
 +
X predeterminado:
 +
Y predeterminado:
 +
Z predeterminado:
 +
Opciones de Colocación
 +
Opciones de Ajuste
 +
Alineación de ajuste
 +
Coincidencia de distancia
 +
Coincidencia de rotación
 +
Coincidencia de valor Y
 +
Límite de anclaje (unidades):
 +
Tolerancia de ajuste (unidades):
 +
Editor de texto de script
 +
Editar texto
 +
Formato
 +
Ver
 +
Abrir desde archivo...
 +
Guardar en archivo...
 +
Salir
 +
Añadir comentario STR
 +
Reemplazar...
 +
Configuración de buscar y reemplazar
 +
Buscar solo palabras completas y registros
 +
Coincidir mayúsculas y minúsculas
 +
Motor
 +
Extendido
 +
Expresión regular
 +
Comodín
 +
Restablecer...
 +
La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar?
 +
Ir a etiqueta...
 +
Ir a línea...
 +
Ir a Etiqueta
 +
Ir a Línea
 +
Cambiar fuente...
 +
Cambiar color del texto
 +
Cambiar color del texto...
 +
Cambiar color de fondo...
 +
Etiqueta...
 +
Opcode...
 +
Registro...
 +
Valor...
 +
Cadena (STR)...
 +
Cadena (Argumento)...
 +
Cambiar tema
 +
Restablecer formato...
 +
Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
 +
Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
 +
Alternar notas
 +
Lista de opcodes
 +
Usos típicos de registros
 +
Funciones comunes
 +
Añadir o editar datos
 +
NPC
 +
Imagen
 +
Enemigo
 +
Flotante
 +
Chat de símbolos
 +
Vector
 +
Cambiar
 +
Físico
 +
Resistencia
 +
Ataque
 +
Movimiento
 +
Añadir nueva etiqueta no utilizada
 +
Añadir nuevo registro no utilizado
 +
Anteponer argumentos leti/fleti
 +
Establecer formato de argumentos
 +
Hex
 +
Decimal
 +
Ocultar NOPs
 +
Editor de interruptores
 +
Reemplazar texto
 +
Reemplazar texto:
 +
Reemplazar por:
 +
Solo selección
 +
Notas
 +
[Clic para colocar]
 +
(Modificadores)
 +
Modificadores de colocación
 +
Deshabilitar colocación Y automática
 +
Deshabilitar colocación de sección automática
 +
Establecer en posición predeterminada
 +
Establecer en posición de selección de desplazamiento
 +
Alinear por ajuste
 +
Cancelar colocación
 +
[Clic para colocar - Esc: cancelar]
 +
Error al recargar datos de la misión.
 +
Número de episodio inválido.
 +
Error
 +
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
 +
Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
 +
Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
 +
Advertencia de compilación en la línea
 +
Error de compilación en la línea
 +
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
 +
La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
 +
No se pudo generar la lista JSON ASM
 +
No se pudo generar la lista JSON de registros
 +
Etiqueta no encontrada.
 +
Lista de vectores
 +
Duración
 +
Distancia
 +
Curva de Bézier
 +
Rostro
 +
Sonido
 +
Esquinas
 +
Partes
 +
El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea
 +
El array de funciones carece de entradas en la línea
 +
Piso
 +
sala
 +
tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria
 +
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 +
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 +
en el piso
 +
Cargar datos del enemigo
 +
Tipo de monstruo
 +
Automático
 +
Ocultar datos
 +
Mostrar datos
 +
Añadir chat de símbolos
 +
Editar chat de símbolos
 +
Editar datos de vector
 +
Datos de cadena declarados sin etiqueta
 +
Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex
 +
Datos Hex declarados en una sección de código o cadena
 +
Etiqueta duplicada:
 +
Endianness GC
 +
Cargando Script
 +
Guardando Script
 +
Normal
 +
Restablecer formato de notas...
 +
Deshabilitar indicador de colocación
 +
En pausa
 +
Cargar
 +
Velocidad de movimiento:
 +
Auto-sección: Activado,
 +
Auto-sección: Desactivado,
 +
Auto-Y: Activado
 +
Auto-Y: Desactivado
 +
Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir
 +
Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
 +
Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y
 +
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
 +
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D)
 +
Redondo
 +
Triángulo
 +
Cuadrado
 +
Hexágono
 +
Parte
 +
Tabla:
 +
</pre>

Latest revision as of 18:23, 11 January 2026

Instructions

Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.

Translation by: AndreyL

Contents

Archivo
Propiedades
Script
Herramientas
Nuevo
Episodio 1
Episodio 2
Episodio 4
Abrir...
Guardar...
Idioma
Salir
Título
Información
Descripción
Configuración
Ver script
Exportar...
Importar...
Gestor de archivos de misiones
Comprobación de compatibilidad
Lista de objetos (solo misiones BB)
Vista 3D
Configuración 3D
Acerca de
Comprobar actualizaciones...
Ayuda
Mapa:
Área:
Exportar datos de piso
Importar datos de piso
Ver eventos del mapa
Datos de monstruos aleatorios
Monstruos:
Objetos:
Mapa visual
Mostrar ID de sala
Zoom
Colocación de ID de sala:
Añadir monstruo
Añadir objeto
Eliminar
Editar datos
Mover
Deshacer
Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo?
Limpiando modelos anteriores...
Generando modelos de monstruos...
Generando modelos de objetos...
Cargando mapa...
No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente.
Error al renderizar monstruos en el mapa.
Error al renderizar objetos en el mapa.
Área
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
Error al descomprimir la misión.
No utilizado
Tipo de grupo desconocido(
) en el offset
Error al leer los datos de la misión.
Error al leer datos binarios.
Error al desensamblar el script de la misión.
 (Formato ASCII Dreamcast)
 (Formato Unicode)
 - Episodio 1
 - Episodio 2
 - Episodio 4
 - Modo de Script 2
Skin desconocido
NPC desconocido
Error al renderizar el área del mapa.
Error al renderizar el mapa.
Error al crear el archivo
Rango
Escala X
Escala Y
Escala Z
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
Creando dispositivo 3D...
No se pudo crear la superficie de DirectX.
 entradas)
Todo
Oleada #
Grupo #
La función principal (etiqueta 0) no está definida
" en la línea
 en la línea
La conversión automática podría fallar"
El episodio seleccionado no es compatible"
El opcode no es compatible"
Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando.
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión"
Se utilizó una etiqueta no definida
Falta la marca de comando de texto en la línea
Etiqueta no definida
 utilizada en NPC #
 en el piso
 Monstruo/NPC
 no funciona en esta versión, entrada #
El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada #
 no debería estar permitido en este piso, entrada #
Objeto
Piso
 Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
 Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
Fragmento de datos no utilizado:
No se encontró archivo binario.
No se encontró archivo de conjunto de datos.
Archivo PVR no permitido en esta versión.
Disposición del mapa
Obteniendo información de actualización....
Cerrar
Rango de ataque
Rango de retroceso
Cargar plantilla
Aceptar
Cancelar
Estadísticas del enemigo
Comprobación de compatibilidad
Versión:
Editar
Posición Y
Valor Y base de la zona:
Datos de ataque del enemigo
Edición de movimiento del enemigo
Resistencia del enemigo
Valor flotante incorrecto en la entrada #
Editor de datos flotantes
Información de la misión
Información:
Función
Datos/Cadena
Registro
Opcode
No utilizado
Datos de NPC
Código
Datos de imagen
Datos de cadena
Datos físicos del enemigo
Datos de resistencia del enemigo
Datos de ataque del enemigo
Datos de movimiento del enemigo
Datos flotantes
Script
Línea
Arriba
Abajo
Editar
Añadir
Eliminar
Cambiar fuente
Importar
Exportar
Buscar
Datos
Cambiar bandera de etiqueta
Copiar
Cortar
Pegar
Eliminar
Edición de NPC
Cambiar imagen
Guardar imagen
Editar datos físicos del enemigo
Editar datos de resistencia del enemigo
Editar datos de ataque del enemigo
Editar datos de movimiento del enemigo
Editar datos flotantes
Eliminar fragmento
Como código
Como datos Hex
Como datos de cadena
No se pudo crear el archivo
Este no es un archivo Unicode válido.
Texto no encontrado.
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla?
La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión.
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original:
<cr>Tamaño después de la compresión:
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo:
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar?
¡Error de desensamblaje del script!
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla?
Configuración común
Idioma:
Número de misión:
Título de la misión
Título:
ID de sección
Ningún NPC
NPC
Skin
Cabeza
No utilizado
Rostro
Cabello
Traje
ID de sección
Constructor de NPC
Nombre de opcode inválido
El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535
La etiqueta no es un entero válido
El campo está vacío.
El valor no es válido.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El valor para T_BYTE no es válido.
El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
El valor para T_WORD no es válido.
El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
El valor para T_PFLAG no es válido.
El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El número de interruptores es diferente.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
Esta etiqueta ya está utilizada y definida como
<cr>Por favor, seleccione otra etiqueta.
Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes.
Añadir comando
Opcode:
Etiqueta
Insertar
Añadir objeto
Seleccione un objeto para añadir:
Añadir
Añadir monstruo
Seleccione el monstruo para añadir:
Establecer a oleada:
Error al construir el evento<cr>
Eventos del mapa
Evento:
Probar y guardar
Descripción
Descripción larga:
 Bytes)
¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo?
Gestor de archivos de misiones
Archivos:
Guardar en misión
Vista 3D
Procesamiento 3D
Aleatoriedad de monstruos
Posición de monstruos
Configuración del enemigo
Salas:
Puntos de aparición
Configuración de monstruos
Grupo de configuración
Acerca de
Editor de misiones PSO por Schthack
Soporta PSO DC, PC, GC, BB
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee 			(más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee			(datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
Gestor de lista de objetos
Configuración 3D
Tamaño de pantalla:
Salto de fotograma:
Distancia:
Guardar
Usar anti-aliasing
Usar cúpula celeste
Cargar plantilla
Base de datos:
Monstruo:
Dificultad:
Seleccione el monstruo
No hay actualizaciones disponibles.
Actualizar
Hecho.
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
Hubo un error al recuperar los datos de actualización.
Error al obtener el archivo.
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr>
Actualizaciones
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Importar texto de traducción...
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Ordenar por:
Añadir apariciones aleatorias
Establecer rotación
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Establecer tema...
Establecer tema
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Importar datos...
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¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas!
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Desplazamiento X:
Desplazamiento Y:
Desplazamiento Z:
Sección predeterminada:
X predeterminado:
Y predeterminado:
Z predeterminado:
Opciones de Colocación
Opciones de Ajuste
Alineación de ajuste
Coincidencia de distancia
Coincidencia de rotación
Coincidencia de valor Y
Límite de anclaje (unidades):
Tolerancia de ajuste (unidades):
Editor de texto de script
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Buscar solo palabras completas y registros
Coincidir mayúsculas y minúsculas
Motor
Extendido
Expresión regular
Comodín
Restablecer...
La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Ir a etiqueta...
Ir a línea...
Ir a Etiqueta
Ir a Línea
Cambiar fuente...
Cambiar color del texto
Cambiar color del texto...
Cambiar color de fondo...
Etiqueta...
Opcode...
Registro...
Valor...
Cadena (STR)...
Cadena (Argumento)...
Cambiar tema
Restablecer formato...
Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Alternar notas
Lista de opcodes
Usos típicos de registros
Funciones comunes
Añadir o editar datos
NPC
Imagen
Enemigo
Flotante
Chat de símbolos
Vector
Cambiar
Físico
Resistencia
Ataque
Movimiento
Añadir nueva etiqueta no utilizada
Añadir nuevo registro no utilizado
Anteponer argumentos leti/fleti
Establecer formato de argumentos
Hex
Decimal
Ocultar NOPs
Editor de interruptores
Reemplazar texto
Reemplazar texto:
Reemplazar por:
Solo selección
Notas
[Clic para colocar]
(Modificadores)
Modificadores de colocación
Deshabilitar colocación Y automática
Deshabilitar colocación de sección automática
Establecer en posición predeterminada
Establecer en posición de selección de desplazamiento
Alinear por ajuste
Cancelar colocación
[Clic para colocar - Esc: cancelar]
Error al recargar datos de la misión.
Número de episodio inválido.
Error
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
Advertencia de compilación en la línea 
Error de compilación en la línea 
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
No se pudo generar la lista JSON ASM
No se pudo generar la lista JSON de registros
Etiqueta no encontrada.
Lista de vectores
Duración
Distancia
Curva de Bézier
Rostro
Sonido
Esquinas
Partes
El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea 
El array de funciones carece de entradas en la línea 
Piso 
 sala 
 tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 en el piso 
Cargar datos del enemigo
Tipo de monstruo
Automático
Ocultar datos
Mostrar datos
Añadir chat de símbolos
Editar chat de símbolos
Editar datos de vector
Datos de cadena declarados sin etiqueta
Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex
Datos Hex declarados en una sección de código o cadena
Etiqueta duplicada: 
Endianness GC
Cargando Script
Guardando Script
Normal
Restablecer formato de notas...
Deshabilitar indicador de colocación
En pausa
Cargar
Velocidad de movimiento: 
Auto-sección: Activado, 
Auto-sección: Desactivado, 
Auto-Y: Activado
Auto-Y: Desactivado
Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir
Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D)
Redondo
Triángulo
Cuadrado
Hexágono
Parte
Tabla: