Difference between revisions of "Spa.txt"

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Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
 
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Note: This is a auto-translated placeholder used for testing, and likely contains errors. It will be replaced with a manual translation at some point in the future.
+
Translation by: AndreyL
  
 
==Contents==
 
==Contents==
Line 25: Line 25:
 
Exportar...
 
Exportar...
 
Importar...
 
Importar...
Gestor de archivos de misión
+
Gestor de archivos de misiones
 
Comprobación de compatibilidad
 
Comprobación de compatibilidad
 
Lista de objetos (solo misiones BB)
 
Lista de objetos (solo misiones BB)
Line 31: Line 31:
 
Configuración 3D
 
Configuración 3D
 
Acerca de
 
Acerca de
Buscar actualizaciones...
+
Comprobar actualizaciones...
 
Ayuda
 
Ayuda
Mapa :
+
Mapa:
Área :
+
Área:
Exportar datos del piso
+
Exportar datos de piso
Importar datos del piso
+
Importar datos de piso
 
Ver eventos del mapa
 
Ver eventos del mapa
 
Datos de monstruos aleatorios
 
Datos de monstruos aleatorios
Monstruos :
+
Monstruos:
Objetos :
+
Objetos:
 
Mapa visual
 
Mapa visual
 
Mostrar ID de sala
 
Mostrar ID de sala
 
Zoom
 
Zoom
Colocación del ID de sala :
+
Colocación de ID de sala:
 
Añadir monstruo
 
Añadir monstruo
 
Añadir objeto
 
Añadir objeto
Line 62: Line 62:
 
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
 
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
 
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
 
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
Error al desempaquetar la misión.
+
Error al descomprimir la misión.
No usado
+
No utilizado
 
Tipo de grupo desconocido(
 
Tipo de grupo desconocido(
) en el desplazamiento
+
) en el offset
 
Error al leer los datos de la misión.
 
Error al leer los datos de la misión.
 
Error al leer datos binarios.
 
Error al leer datos binarios.
Line 74: Line 74:
 
  - Episodio 2
 
  - Episodio 2
 
  - Episodio 4
 
  - Episodio 4
  - Modo Script 2
+
  - Modo de Script 2
 
Skin desconocido
 
Skin desconocido
 
NPC desconocido
 
NPC desconocido
Line 86: Line 86:
 
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
 
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
 
Creando dispositivo 3D...
 
Creando dispositivo 3D...
No se pudo crear la superficie DirectX.
+
No se pudo crear la superficie de DirectX.
 
  entradas)
 
  entradas)
 
Todo
 
Todo
Line 94: Line 94:
 
" en la línea
 
" en la línea
 
  en la línea
 
  en la línea
La conversión automática puede fallar "
+
La conversión automática podría fallar"
El episodio seleccionado no es compatible "
+
El episodio seleccionado no es compatible"
El opcode no es compatible "
+
El opcode no es compatible"
Esta misión utiliza una imagen codificada; asegúrese de que el formato coincida con la versión que está guardando.
+
Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando.
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión "
+
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión"
Etiqueta no definida utilizada
+
Se utilizó una etiqueta no definida
 
Falta la marca de comando de texto en la línea
 
Falta la marca de comando de texto en la línea
 
Etiqueta no definida
 
Etiqueta no definida
Line 106: Line 106:
 
  Monstruo/NPC
 
  Monstruo/NPC
 
  no funciona en esta versión, entrada #
 
  no funciona en esta versión, entrada #
El skin 51 del NPC es inválido y provocará un fallo de PSO, entrada #
+
El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada #
 
  no debería estar permitido en este piso, entrada #
 
  no debería estar permitido en este piso, entrada #
 
Objeto
 
Objeto
 
Piso
 
Piso
  Tiene más de 400 objetos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios.
+
  Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
  Tiene más de 400 enemigos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios.
+
  Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
Bloque de datos no usado :
+
Fragmento de datos no utilizado:
 
No se encontró archivo binario.
 
No se encontró archivo binario.
 
No se encontró archivo de conjunto de datos.
 
No se encontró archivo de conjunto de datos.
 
Archivo PVR no permitido en esta versión.
 
Archivo PVR no permitido en esta versión.
Diseño del mapa
+
Disposición del mapa
 
Obteniendo información de actualización....
 
Obteniendo información de actualización....
 
Cerrar
 
Cerrar
Line 122: Line 122:
 
Rango de retroceso
 
Rango de retroceso
 
Cargar plantilla
 
Cargar plantilla
OK
+
Aceptar
 
Cancelar
 
Cancelar
 
Estadísticas del enemigo
 
Estadísticas del enemigo
 
Comprobación de compatibilidad
 
Comprobación de compatibilidad
Versión :
+
Versión:
 
Editar
 
Editar
 
Posición Y
 
Posición Y
Line 133: Line 133:
 
Edición de movimiento del enemigo
 
Edición de movimiento del enemigo
 
Resistencia del enemigo
 
Resistencia del enemigo
Valor float incorrecto en la entrada #
+
Valor flotante incorrecto en la entrada #
Editor de datos float
+
Editor de datos flotantes
 
Información de la misión
 
Información de la misión
Información :
+
Información:
 
Función
 
Función
 
Datos/Cadena
 
Datos/Cadena
 
Registro
 
Registro
 
Opcode
 
Opcode
No usado
+
No utilizado
Datos NPC
+
Datos de NPC
 
Código
 
Código
 
Datos de imagen
 
Datos de imagen
Line 150: Line 150:
 
Datos de ataque del enemigo
 
Datos de ataque del enemigo
 
Datos de movimiento del enemigo
 
Datos de movimiento del enemigo
Datos float
+
Datos flotantes
 
Script
 
Script
 
Línea
 
Línea
Line 175: Line 175:
 
Editar datos de ataque del enemigo
 
Editar datos de ataque del enemigo
 
Editar datos de movimiento del enemigo
 
Editar datos de movimiento del enemigo
Editar datos float
+
Editar datos flotantes
Eliminar bloque
+
Eliminar fragmento
 
Como código
 
Como código
Como datos hexadecimales
+
Como datos Hex
 
Como datos de cadena
 
Como datos de cadena
 
No se pudo crear el archivo
 
No se pudo crear el archivo
 
Este no es un archivo Unicode válido.
 
Este no es un archivo Unicode válido.
 
Texto no encontrado.
 
Texto no encontrado.
Esta etiqueta no está referenciada como datos NPC,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla?
La etiqueta seleccionada está actualmente indefinida,<cr>Es importante definirla antes de guardar/reabrir la misión.
+
La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión.
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de añadirse.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
+
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo original :
+
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original:
 
<cr>Tamaño después de la compresión:
 
<cr>Tamaño después de la compresión:
Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo :
+
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo:
Esta etiqueta no está referenciada como datos físicos del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como datos de resistencia del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como datos de ataque del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como datos de movimiento del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿Desea continuar?
+
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar?
¡Error de desensamblado del script!
+
¡Error de desensamblaje del script!
Esta etiqueta no está referenciada como datos float,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla?
 
Configuración común
 
Configuración común
Idioma :
+
Idioma:
Número de misión :
+
Número de misión:
 
Título de la misión
 
Título de la misión
Título :
+
Título:
 
ID de sección
 
ID de sección
NPC Ninguno
+
Ningún NPC
 
NPC
 
NPC
 
Skin
 
Skin
 
Cabeza
 
Cabeza
No usado
+
No utilizado
Cara
+
Rostro
 
Cabello
 
Cabello
 
Traje
 
Traje
Line 216: Line 216:
 
La etiqueta no es un entero válido
 
La etiqueta no es un entero válido
 
El campo está vacío.
 
El campo está vacío.
El valor es inválido.
+
El valor no es válido.
 
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
 
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
+
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
Valor T_BYTE inválido.
+
El valor para T_BYTE no es válido.
El valor T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
+
El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
Valor T_WORD inválido.
+
El valor para T_WORD no es válido.
El valor T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
+
El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
Valor T_PFLAG inválido.
+
El valor para T_PFLAG no es válido.
El valor T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
+
El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
El valor T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
+
El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
+
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El número de switches es diferente.
+
El número de interruptores es diferente.
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
+
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
 
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
 
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
Esta etiqueta ya está en uso y definida como
+
Esta etiqueta ya está utilizada y definida como
<cr>Por favor seleccione otra etiqueta.
+
<cr>Por favor, seleccione otra etiqueta.
Lo sentimos, PsoBB ep4 no es compatible ya que Sega aparentemente deshabilitó o dañó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
+
Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
+
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar el NPC.
+
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC.
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
+
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
+
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
+
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
+
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
+
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
+
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
+
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos float.
+
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes.
 
Añadir comando
 
Añadir comando
Opcode :
+
Opcode:
 
Etiqueta
 
Etiqueta
Insert
+
Insertar
 
Añadir objeto
 
Añadir objeto
Seleccione un objeto para añadir :
+
Seleccione un objeto para añadir:
 
Añadir
 
Añadir
 
Añadir monstruo
 
Añadir monstruo
Seleccione el monstruo para añadir :
+
Seleccione el monstruo para añadir:
Asignar a oleada :
+
Establecer a oleada:
No se pudo crear el evento<cr>
+
Error al construir el evento<cr>
 
Eventos del mapa
 
Eventos del mapa
 
Evento:
 
Evento:
Line 260: Line 260:
 
Descripción larga:
 
Descripción larga:
 
  Bytes)
 
  Bytes)
¿Está seguro de que desea eliminar este archivo?
+
¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo?
Gestor de archivos de misión
+
Gestor de archivos de misiones
 
Archivos:
 
Archivos:
Guardar en la misión
+
Guardar en misión
 
Vista 3D
 
Vista 3D
 
Procesamiento 3D
 
Procesamiento 3D
 
Aleatoriedad de monstruos
 
Aleatoriedad de monstruos
 
Posición de monstruos
 
Posición de monstruos
Configuración de enemigos
+
Configuración del enemigo
 
Salas:
 
Salas:
 
Puntos de aparición
 
Puntos de aparición
 
Configuración de monstruos
 
Configuración de monstruos
Pool de configuración
+
Grupo de configuración
 
Acerca de
 
Acerca de
PSO Quest Editor por Schthack
+
Editor de misiones PSO por Schthack
Compatible con PSO DC, PC, GC, BB
+
Soporta PSO DC, PC, GC, BB
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50 % del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato del archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo Challenge)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y gran ayuda<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
+
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
 
Gestor de lista de objetos
 
Gestor de lista de objetos
 
Configuración 3D
 
Configuración 3D
 
Tamaño de pantalla:
 
Tamaño de pantalla:
Salto de cuadros:
+
Salto de fotograma:
 
Distancia:
 
Distancia:
 
Guardar
 
Guardar
Usar antialiasing
+
Usar anti-aliasing
Usar skydome
+
Usar cúpula celeste
 
Cargar plantilla
 
Cargar plantilla
Base de datos :
+
Base de datos:
Monstruo :
+
Monstruo:
Dificultad :
+
Dificultad:
Seleccionar el monstruo
+
Seleccione el monstruo
 
No hay actualizaciones disponibles.
 
No hay actualizaciones disponibles.
 
Actualizar
 
Actualizar
 
Hecho.
 
Hecho.
 
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
 
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
El proyecto actual no está guardado y la aplicación debe reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
+
El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
Se produjo un error al obtener los datos de actualización.
+
Hubo un error al recuperar los datos de actualización.
 
Error al obtener el archivo.
 
Error al obtener el archivo.
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>garantizar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en desarrollo.<cr>
+
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr>
 
Actualizaciones
 
Actualizaciones
 
Exportar texto para traducción...
 
Exportar texto para traducción...
Importar texto desde traducción...
+
Importar texto de traducción...
Filtro de piso
+
Filtro de pisos
 
Ordenar por:
 
Ordenar por:
 
Añadir apariciones aleatorias
 
Añadir apariciones aleatorias
 
Establecer rotación
 
Establecer rotación
Auto-eje
+
Auto-ejes
 
Establecer tema...
 
Establecer tema...
 
Establecer tema
 
Establecer tema
Line 335: Line 335:
 
  Siguiente
 
  Siguiente
 
Espacio: Pausa/Reproducir
 
Espacio: Pausa/Reproducir
Esc: Salir de la vista previa
+
Esc: Salir de vista previa
Eliminar sala  
+
¿Eliminar sala  
 
  y todas sus entradas?
 
  y todas sus entradas?
Oleada enemiga
+
Oleada de enemigos
 
Grupo de objetos
 
Grupo de objetos
 
Nuevo
 
Nuevo
Line 349: Line 349:
 
Opciones de colocación
 
Opciones de colocación
 
Opciones de ajuste
 
Opciones de ajuste
Valores predeterminados
+
Predeterminados
 
Desplazamiento X:
 
Desplazamiento X:
 
Desplazamiento Y:
 
Desplazamiento Y:
Line 357: Line 357:
 
Y predeterminado:
 
Y predeterminado:
 
Z predeterminado:
 
Z predeterminado:
Opciones de colocación
+
Opciones de Colocación
Opciones de ajuste
+
Opciones de Ajuste
 
Alineación de ajuste
 
Alineación de ajuste
Coincidir distancia
+
Coincidencia de distancia
Coincidir rotación
+
Coincidencia de rotación
Coincidir valor Y
+
Coincidencia de valor Y
 
Límite de anclaje (unidades):
 
Límite de anclaje (unidades):
 
Tolerancia de ajuste (unidades):
 
Tolerancia de ajuste (unidades):
Line 374: Line 374:
 
Añadir comentario STR
 
Añadir comentario STR
 
Reemplazar...
 
Reemplazar...
Configuración de búsqueda y reemplazo
+
Configuración de buscar y reemplazar
 
Buscar solo palabras completas y registros
 
Buscar solo palabras completas y registros
 
Coincidir mayúsculas y minúsculas
 
Coincidir mayúsculas y minúsculas
Line 382: Line 382:
 
Comodín
 
Comodín
 
Restablecer...
 
Restablecer...
La configuración de búsqueda y reemplazo se restablecerá, ¿continuar?
+
La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar?
 
Ir a etiqueta...
 
Ir a etiqueta...
 
Ir a línea...
 
Ir a línea...
Ir a etiqueta
+
Ir a Etiqueta
Ir a línea
+
Ir a Línea
 
Cambiar fuente...
 
Cambiar fuente...
 
Cambiar color del texto
 
Cambiar color del texto
Line 399: Line 399:
 
Cambiar tema
 
Cambiar tema
 
Restablecer formato...
 
Restablecer formato...
Las opciones de fuente y color se restablecerán, ¿continuar?
+
Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Las opciones de fuente y color para notas se restablecerán, ¿continuar?
+
Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
 
Alternar notas
 
Alternar notas
 
Lista de opcodes
 
Lista de opcodes
Line 409: Line 409:
 
Imagen
 
Imagen
 
Enemigo
 
Enemigo
Float
+
Flotante
Symbol Chat
+
Chat de símbolos
 
Vector
 
Vector
 
Cambiar
 
Cambiar
Line 417: Line 417:
 
Ataque
 
Ataque
 
Movimiento
 
Movimiento
Añadir nueva etiqueta sin usar
+
Añadir nueva etiqueta no utilizada
Añadir nuevo registro sin usar
+
Añadir nuevo registro no utilizado
 
Anteponer argumentos leti/fleti
 
Anteponer argumentos leti/fleti
 
Establecer formato de argumentos
 
Establecer formato de argumentos
Hexadecimal
+
Hex
 
Decimal
 
Decimal
 
Ocultar NOPs
 
Ocultar NOPs
Cambiar editor
+
Editor de interruptores
 
Reemplazar texto
 
Reemplazar texto
 
Reemplazar texto:
 
Reemplazar texto:
Reemplazar con:
+
Reemplazar por:
 
Solo selección
 
Solo selección
 
Notas
 
Notas
[Haga clic para colocar]
+
[Clic para colocar]
 
(Modificadores)
 
(Modificadores)
 
Modificadores de colocación
 
Modificadores de colocación
Desactivar colocación automática Y
+
Deshabilitar colocación Y automática
Desactivar colocación automática de sección
+
Deshabilitar colocación de sección automática
 
Establecer en posición predeterminada
 
Establecer en posición predeterminada
Establecer en posición de selección desplazada
+
Establecer en posición de selección de desplazamiento
Alineación de ajuste
+
Alinear por ajuste
 
Cancelar colocación
 
Cancelar colocación
[Haga clic para colocar - Esc: cancelar]
+
[Clic para colocar - Esc: cancelar]
Error al recargar los datos de la misión.
+
Error al recargar datos de la misión.
 
Número de episodio inválido.
 
Número de episodio inválido.
 
Error
 
Error
 
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
 
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
Cambiar el formato de visualización cancelará los cambios no guardados, ¿continuar?
+
Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
Cambiar la visualización de opcodes NOP cancelará los cambios no guardados, ¿continuar?
+
Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
 
Advertencia de compilación en la línea  
 
Advertencia de compilación en la línea  
 
Error de compilación en la línea  
 
Error de compilación en la línea  
 
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
 
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
La configuración del tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
+
La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
No se pudo generar la lista ASM JSON
+
No se pudo generar la lista JSON ASM
No se pudo generar la lista de registros JSON
+
No se pudo generar la lista JSON de registros
 
Etiqueta no encontrada.
 
Etiqueta no encontrada.
 
Lista de vectores
 
Lista de vectores
Line 457: Line 457:
 
Distancia
 
Distancia
 
Curva de Bézier
 
Curva de Bézier
Cara
+
Rostro
 
Sonido
 
Sonido
 
Esquinas
 
Esquinas
 
Partes
 
Partes
El arreglo de funciones contiene demasiadas entradas en la línea  
+
El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea  
Al arreglo de funciones le faltan entradas en la línea  
+
El array de funciones carece de entradas en la línea  
 
Piso  
 
Piso  
 
  sala  
 
  sala  
Line 468: Line 468:
 
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
  piso  
+
  en el piso  
 
Cargar datos del enemigo
 
Cargar datos del enemigo
 
Tipo de monstruo
 
Tipo de monstruo
Auto
+
Automático
 
Ocultar datos
 
Ocultar datos
 
Mostrar datos
 
Mostrar datos
Añadir Symbol Chat
+
Añadir chat de símbolos
Editar Symbol Chat
+
Editar chat de símbolos
Editar datos vectoriales
+
Editar datos de vector
 
Datos de cadena declarados sin etiqueta
 
Datos de cadena declarados sin etiqueta
Datos de cadena declarados en una sección Código o Hex
+
Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex
Datos Hex declarados en una sección Código o Cadena
+
Datos Hex declarados en una sección de código o cadena
Etiqueta duplicada:
+
Etiqueta duplicada:  
 
Endianness GC
 
Endianness GC
Cargando script
+
Cargando Script
Guardando script
+
Guardando Script
 
Normal
 
Normal
 
Restablecer formato de notas...
 
Restablecer formato de notas...
Desactivar indicador de colocación
+
Deshabilitar indicador de colocación
 
En pausa
 
En pausa
 
Cargar
 
Cargar
Velocidad de movimiento:
+
Velocidad de movimiento:  
 
Auto-sección: Activado,  
 
Auto-sección: Activado,  
 
Auto-sección: Desactivado,  
 
Auto-sección: Desactivado,  
 
Auto-Y: Activado
 
Auto-Y: Activado
 
Auto-Y: Desactivado
 
Auto-Y: Desactivado
Flecha izquierda = evento anterior, flecha derecha = siguiente evento, espacio = pausar/reanudar, ESC = salir
+
Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir
Q = Avanzar, A = Retroceder, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
+
Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
Desplazamiento = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste automático de sección, C = Alternar ajuste automático Y
+
Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y
 
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
 
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar la ventana principal (haga clic fuera de la ventana para volver a 3D)
+
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D)
 
Redondo
 
Redondo
 
Triángulo
 
Triángulo
Line 504: Line 504:
 
Hexágono
 
Hexágono
 
Parte
 
Parte
Tabla :
+
Tabla:
Modo pantalla completa
+
Seguir selección
+
Añadir referencias
+
 
</pre>
 
</pre>

Latest revision as of 18:23, 11 January 2026

Instructions

Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.

Translation by: AndreyL

Contents

Archivo
Propiedades
Script
Herramientas
Nuevo
Episodio 1
Episodio 2
Episodio 4
Abrir...
Guardar...
Idioma
Salir
Título
Información
Descripción
Configuración
Ver script
Exportar...
Importar...
Gestor de archivos de misiones
Comprobación de compatibilidad
Lista de objetos (solo misiones BB)
Vista 3D
Configuración 3D
Acerca de
Comprobar actualizaciones...
Ayuda
Mapa:
Área:
Exportar datos de piso
Importar datos de piso
Ver eventos del mapa
Datos de monstruos aleatorios
Monstruos:
Objetos:
Mapa visual
Mostrar ID de sala
Zoom
Colocación de ID de sala:
Añadir monstruo
Añadir objeto
Eliminar
Editar datos
Mover
Deshacer
Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo?
Limpiando modelos anteriores...
Generando modelos de monstruos...
Generando modelos de objetos...
Cargando mapa...
No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente.
Error al renderizar monstruos en el mapa.
Error al renderizar objetos en el mapa.
Área
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
Error al descomprimir la misión.
No utilizado
Tipo de grupo desconocido(
) en el offset
Error al leer los datos de la misión.
Error al leer datos binarios.
Error al desensamblar el script de la misión.
 (Formato ASCII Dreamcast)
 (Formato Unicode)
 - Episodio 1
 - Episodio 2
 - Episodio 4
 - Modo de Script 2
Skin desconocido
NPC desconocido
Error al renderizar el área del mapa.
Error al renderizar el mapa.
Error al crear el archivo
Rango
Escala X
Escala Y
Escala Z
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
Creando dispositivo 3D...
No se pudo crear la superficie de DirectX.
 entradas)
Todo
Oleada #
Grupo #
La función principal (etiqueta 0) no está definida
" en la línea
 en la línea
La conversión automática podría fallar"
El episodio seleccionado no es compatible"
El opcode no es compatible"
Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando.
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión"
Se utilizó una etiqueta no definida
Falta la marca de comando de texto en la línea
Etiqueta no definida
 utilizada en NPC #
 en el piso
 Monstruo/NPC
 no funciona en esta versión, entrada #
El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada #
 no debería estar permitido en este piso, entrada #
Objeto
Piso
 Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
 Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios.
Fragmento de datos no utilizado:
No se encontró archivo binario.
No se encontró archivo de conjunto de datos.
Archivo PVR no permitido en esta versión.
Disposición del mapa
Obteniendo información de actualización....
Cerrar
Rango de ataque
Rango de retroceso
Cargar plantilla
Aceptar
Cancelar
Estadísticas del enemigo
Comprobación de compatibilidad
Versión:
Editar
Posición Y
Valor Y base de la zona:
Datos de ataque del enemigo
Edición de movimiento del enemigo
Resistencia del enemigo
Valor flotante incorrecto en la entrada #
Editor de datos flotantes
Información de la misión
Información:
Función
Datos/Cadena
Registro
Opcode
No utilizado
Datos de NPC
Código
Datos de imagen
Datos de cadena
Datos físicos del enemigo
Datos de resistencia del enemigo
Datos de ataque del enemigo
Datos de movimiento del enemigo
Datos flotantes
Script
Línea
Arriba
Abajo
Editar
Añadir
Eliminar
Cambiar fuente
Importar
Exportar
Buscar
Datos
Cambiar bandera de etiqueta
Copiar
Cortar
Pegar
Eliminar
Edición de NPC
Cambiar imagen
Guardar imagen
Editar datos físicos del enemigo
Editar datos de resistencia del enemigo
Editar datos de ataque del enemigo
Editar datos de movimiento del enemigo
Editar datos flotantes
Eliminar fragmento
Como código
Como datos Hex
Como datos de cadena
No se pudo crear el archivo
Este no es un archivo Unicode válido.
Texto no encontrado.
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla?
La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión.
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original:
<cr>Tamaño después de la compresión:
Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo:
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla?
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar?
¡Error de desensamblaje del script!
Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla?
Configuración común
Idioma:
Número de misión:
Título de la misión
Título:
ID de sección
Ningún NPC
NPC
Skin
Cabeza
No utilizado
Rostro
Cabello
Traje
ID de sección
Constructor de NPC
Nombre de opcode inválido
El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535
La etiqueta no es un entero válido
El campo está vacío.
El valor no es válido.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El valor para T_BYTE no es válido.
El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
El valor para T_WORD no es válido.
El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
El valor para T_PFLAG no es válido.
El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El número de interruptores es diferente.
El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
Esta etiqueta ya está utilizada y definida como
<cr>Por favor, seleccione otra etiqueta.
Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes.
Añadir comando
Opcode:
Etiqueta
Insertar
Añadir objeto
Seleccione un objeto para añadir:
Añadir
Añadir monstruo
Seleccione el monstruo para añadir:
Establecer a oleada:
Error al construir el evento<cr>
Eventos del mapa
Evento:
Probar y guardar
Descripción
Descripción larga:
 Bytes)
¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo?
Gestor de archivos de misiones
Archivos:
Guardar en misión
Vista 3D
Procesamiento 3D
Aleatoriedad de monstruos
Posición de monstruos
Configuración del enemigo
Salas:
Puntos de aparición
Configuración de monstruos
Grupo de configuración
Acerca de
Editor de misiones PSO por Schthack
Soporta PSO DC, PC, GC, BB
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee 			(más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee			(datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
Gestor de lista de objetos
Configuración 3D
Tamaño de pantalla:
Salto de fotograma:
Distancia:
Guardar
Usar anti-aliasing
Usar cúpula celeste
Cargar plantilla
Base de datos:
Monstruo:
Dificultad:
Seleccione el monstruo
No hay actualizaciones disponibles.
Actualizar
Hecho.
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
Hubo un error al recuperar los datos de actualización.
Error al obtener el archivo.
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr>
Actualizaciones
Exportar texto para traducción...
Importar texto de traducción...
Filtro de pisos
Ordenar por:
Añadir apariciones aleatorias
Establecer rotación
Auto-ejes
Establecer tema...
Establecer tema
Editor de texto
Piso
Ordenar
Monstruos
Objetos
Por sala
Por oleada
Por grupo
Por tipo
Exportar datos...
Importar datos...
Ver eventos
Vista previa de eventos
Monstruos aleatorios
Añadir sala
Editar sala
Eliminar sala
Añadir entrada
Eliminar entrada
Añadir fila
Eliminar fila
Conteo de monstruos y cajas
Detalles de monstruos y cajas
¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas!
 Anterior
 Siguiente
Espacio: Pausa/Reproducir
Esc: Salir de vista previa
¿Eliminar sala 
 y todas sus entradas?
Oleada de enemigos
Grupo de objetos
Nuevo
Monstruo...
Objeto...
Copiar último monstruo
Copiar último objeto
Arrastrar para mover
Opciones
Opciones de colocación
Opciones de ajuste
Predeterminados
Desplazamiento X:
Desplazamiento Y:
Desplazamiento Z:
Sección predeterminada:
X predeterminado:
Y predeterminado:
Z predeterminado:
Opciones de Colocación
Opciones de Ajuste
Alineación de ajuste
Coincidencia de distancia
Coincidencia de rotación
Coincidencia de valor Y
Límite de anclaje (unidades):
Tolerancia de ajuste (unidades):
Editor de texto de script
Editar texto
Formato
Ver
Abrir desde archivo...
Guardar en archivo...
Salir
Añadir comentario STR
Reemplazar...
Configuración de buscar y reemplazar
Buscar solo palabras completas y registros
Coincidir mayúsculas y minúsculas
Motor
Extendido
Expresión regular
Comodín
Restablecer...
La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Ir a etiqueta...
Ir a línea...
Ir a Etiqueta
Ir a Línea
Cambiar fuente...
Cambiar color del texto
Cambiar color del texto...
Cambiar color de fondo...
Etiqueta...
Opcode...
Registro...
Valor...
Cadena (STR)...
Cadena (Argumento)...
Cambiar tema
Restablecer formato...
Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar?
Alternar notas
Lista de opcodes
Usos típicos de registros
Funciones comunes
Añadir o editar datos
NPC
Imagen
Enemigo
Flotante
Chat de símbolos
Vector
Cambiar
Físico
Resistencia
Ataque
Movimiento
Añadir nueva etiqueta no utilizada
Añadir nuevo registro no utilizado
Anteponer argumentos leti/fleti
Establecer formato de argumentos
Hex
Decimal
Ocultar NOPs
Editor de interruptores
Reemplazar texto
Reemplazar texto:
Reemplazar por:
Solo selección
Notas
[Clic para colocar]
(Modificadores)
Modificadores de colocación
Deshabilitar colocación Y automática
Deshabilitar colocación de sección automática
Establecer en posición predeterminada
Establecer en posición de selección de desplazamiento
Alinear por ajuste
Cancelar colocación
[Clic para colocar - Esc: cancelar]
Error al recargar datos de la misión.
Número de episodio inválido.
Error
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar?
Advertencia de compilación en la línea 
Error de compilación en la línea 
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
No se pudo generar la lista JSON ASM
No se pudo generar la lista JSON de registros
Etiqueta no encontrada.
Lista de vectores
Duración
Distancia
Curva de Bézier
Rostro
Sonido
Esquinas
Partes
El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea 
El array de funciones carece de entradas en la línea 
Piso 
 sala 
 tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 en el piso 
Cargar datos del enemigo
Tipo de monstruo
Automático
Ocultar datos
Mostrar datos
Añadir chat de símbolos
Editar chat de símbolos
Editar datos de vector
Datos de cadena declarados sin etiqueta
Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex
Datos Hex declarados en una sección de código o cadena
Etiqueta duplicada: 
Endianness GC
Cargando Script
Guardando Script
Normal
Restablecer formato de notas...
Deshabilitar indicador de colocación
En pausa
Cargar
Velocidad de movimiento: 
Auto-sección: Activado, 
Auto-sección: Desactivado, 
Auto-Y: Activado
Auto-Y: Desactivado
Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir
Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D)
Redondo
Triángulo
Cuadrado
Hexágono
Parte
Tabla: