Difference between revisions of "Spa.txt"
From Unofficial QEdit Wiki Guide
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| − | + | Translation by: AndreyL | |
==Contents== | ==Contents== | ||
| Line 25: | Line 25: | ||
Exportar... | Exportar... | ||
Importar... | Importar... | ||
| − | Gestor de archivos de | + | Gestor de archivos de misiones |
Comprobación de compatibilidad | Comprobación de compatibilidad | ||
Lista de objetos (solo misiones BB) | Lista de objetos (solo misiones BB) | ||
| Line 31: | Line 31: | ||
Configuración 3D | Configuración 3D | ||
Acerca de | Acerca de | ||
| − | + | Comprobar actualizaciones... | |
Ayuda | Ayuda | ||
| − | Mapa : | + | Mapa: |
| − | Área : | + | Área: |
| − | Exportar datos | + | Exportar datos de piso |
| − | Importar datos | + | Importar datos de piso |
Ver eventos del mapa | Ver eventos del mapa | ||
Datos de monstruos aleatorios | Datos de monstruos aleatorios | ||
| − | Monstruos : | + | Monstruos: |
| − | Objetos : | + | Objetos: |
Mapa visual | Mapa visual | ||
Mostrar ID de sala | Mostrar ID de sala | ||
Zoom | Zoom | ||
| − | Colocación | + | Colocación de ID de sala: |
Añadir monstruo | Añadir monstruo | ||
Añadir objeto | Añadir objeto | ||
| Line 62: | Line 62: | ||
¿Guardar el proyecto actual antes de salir? | ¿Guardar el proyecto actual antes de salir? | ||
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo? | ¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo? | ||
| − | Error al | + | Error al descomprimir la misión. |
| − | No | + | No utilizado |
Tipo de grupo desconocido( | Tipo de grupo desconocido( | ||
| − | ) en el | + | ) en el offset |
Error al leer los datos de la misión. | Error al leer los datos de la misión. | ||
Error al leer datos binarios. | Error al leer datos binarios. | ||
| Line 74: | Line 74: | ||
- Episodio 2 | - Episodio 2 | ||
- Episodio 4 | - Episodio 4 | ||
| − | - Modo Script 2 | + | - Modo de Script 2 |
Skin desconocido | Skin desconocido | ||
NPC desconocido | NPC desconocido | ||
| Line 86: | Line 86: | ||
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo? | ¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo? | ||
Creando dispositivo 3D... | Creando dispositivo 3D... | ||
| − | No se pudo crear la superficie DirectX. | + | No se pudo crear la superficie de DirectX. |
entradas) | entradas) | ||
Todo | Todo | ||
| Line 94: | Line 94: | ||
" en la línea | " en la línea | ||
en la línea | en la línea | ||
| − | La conversión automática | + | La conversión automática podría fallar" |
| − | El episodio seleccionado no es compatible " | + | El episodio seleccionado no es compatible" |
| − | El opcode no es compatible " | + | El opcode no es compatible" |
| − | Esta misión utiliza una imagen codificada | + | Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando. |
| − | El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión " | + | El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión" |
| − | + | Se utilizó una etiqueta no definida | |
Falta la marca de comando de texto en la línea | Falta la marca de comando de texto en la línea | ||
Etiqueta no definida | Etiqueta no definida | ||
| Line 106: | Line 106: | ||
Monstruo/NPC | Monstruo/NPC | ||
no funciona en esta versión, entrada # | no funciona en esta versión, entrada # | ||
| − | El skin 51 | + | El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada # |
no debería estar permitido en este piso, entrada # | no debería estar permitido en este piso, entrada # | ||
Objeto | Objeto | ||
Piso | Piso | ||
| − | + | Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios. | |
| − | + | Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios. | |
| − | + | Fragmento de datos no utilizado: | |
No se encontró archivo binario. | No se encontró archivo binario. | ||
No se encontró archivo de conjunto de datos. | No se encontró archivo de conjunto de datos. | ||
Archivo PVR no permitido en esta versión. | Archivo PVR no permitido en esta versión. | ||
| − | + | Disposición del mapa | |
Obteniendo información de actualización.... | Obteniendo información de actualización.... | ||
Cerrar | Cerrar | ||
| Line 122: | Line 122: | ||
Rango de retroceso | Rango de retroceso | ||
Cargar plantilla | Cargar plantilla | ||
| − | + | Aceptar | |
Cancelar | Cancelar | ||
Estadísticas del enemigo | Estadísticas del enemigo | ||
Comprobación de compatibilidad | Comprobación de compatibilidad | ||
| − | Versión : | + | Versión: |
Editar | Editar | ||
Posición Y | Posición Y | ||
| Line 133: | Line 133: | ||
Edición de movimiento del enemigo | Edición de movimiento del enemigo | ||
Resistencia del enemigo | Resistencia del enemigo | ||
| − | Valor | + | Valor flotante incorrecto en la entrada # |
| − | Editor de datos | + | Editor de datos flotantes |
Información de la misión | Información de la misión | ||
| − | Información : | + | Información: |
Función | Función | ||
Datos/Cadena | Datos/Cadena | ||
Registro | Registro | ||
Opcode | Opcode | ||
| − | No | + | No utilizado |
| − | Datos NPC | + | Datos de NPC |
Código | Código | ||
Datos de imagen | Datos de imagen | ||
| Line 150: | Line 150: | ||
Datos de ataque del enemigo | Datos de ataque del enemigo | ||
Datos de movimiento del enemigo | Datos de movimiento del enemigo | ||
| − | Datos | + | Datos flotantes |
Script | Script | ||
Línea | Línea | ||
| Line 175: | Line 175: | ||
Editar datos de ataque del enemigo | Editar datos de ataque del enemigo | ||
Editar datos de movimiento del enemigo | Editar datos de movimiento del enemigo | ||
| − | Editar datos | + | Editar datos flotantes |
| − | Eliminar | + | Eliminar fragmento |
Como código | Como código | ||
| − | Como datos | + | Como datos Hex |
Como datos de cadena | Como datos de cadena | ||
No se pudo crear el archivo | No se pudo crear el archivo | ||
Este no es un archivo Unicode válido. | Este no es un archivo Unicode válido. | ||
Texto no encontrado. | Texto no encontrado. | ||
| − | Esta etiqueta no está referenciada como | + | Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla? |
| − | La etiqueta seleccionada | + | La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión. |
| − | La imagen seleccionada debe comprimirse antes de | + | La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora? |
| − | Archivo añadido | + | Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original: |
<cr>Tamaño después de la compresión: | <cr>Tamaño después de la compresión: | ||
| − | Archivo añadido | + | Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo: |
| − | Esta etiqueta no está referenciada como | + | Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? |
| − | Esta etiqueta no está referenciada como | + | Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? |
| − | Esta etiqueta no está referenciada como | + | Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? |
| − | Esta etiqueta no está referenciada como | + | Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? |
| − | Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr> | + | Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar? |
| − | ¡Error de | + | ¡Error de desensamblaje del script! |
| − | Esta etiqueta no está referenciada como | + | Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla? |
Configuración común | Configuración común | ||
| − | Idioma : | + | Idioma: |
| − | Número de misión : | + | Número de misión: |
Título de la misión | Título de la misión | ||
| − | Título : | + | Título: |
ID de sección | ID de sección | ||
| − | NPC | + | Ningún NPC |
NPC | NPC | ||
Skin | Skin | ||
Cabeza | Cabeza | ||
| − | No | + | No utilizado |
| − | + | Rostro | |
Cabello | Cabello | ||
Traje | Traje | ||
| Line 216: | Line 216: | ||
La etiqueta no es un entero válido | La etiqueta no es un entero válido | ||
El campo está vacío. | El campo está vacío. | ||
| − | El valor es | + | El valor no es válido. |
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. | El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. | ||
| − | El valor | + | El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. |
| − | + | El valor para T_BYTE no es válido. | |
| − | El valor T_BYTE debe estar entre 0 y FF. | + | El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF. |
| − | + | El valor para T_WORD no es válido. | |
| − | El valor T_WORD debe estar entre 0 y FFFF. | + | El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF. |
| − | + | El valor para T_PFLAG no es válido. | |
| − | El valor T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF. | + | El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF. |
| − | El valor T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535. | + | El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535. |
| − | El valor | + | El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. |
| − | El número de | + | El número de interruptores es diferente. |
| − | El valor | + | El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. |
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. | El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. | ||
| − | Esta etiqueta ya está | + | Esta etiqueta ya está utilizada y definida como |
| − | <cr>Por favor seleccione otra etiqueta. | + | <cr>Por favor, seleccione otra etiqueta. |
| − | Lo | + | Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2. |
| − | El campo está vacío; | + | El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. |
| − | No puede editar esta etiqueta | + | No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC. |
| − | El campo está vacío; | + | El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. |
| − | No puede editar esta etiqueta | + | No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo. |
| − | El campo está vacío; | + | El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. |
| − | No puede editar esta etiqueta | + | No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo. |
| − | No puede editar esta etiqueta | + | No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo. |
| − | No puede editar esta etiqueta | + | No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo. |
| − | No puede editar esta etiqueta | + | No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen. |
| − | No puede editar esta etiqueta | + | No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes. |
Añadir comando | Añadir comando | ||
| − | Opcode : | + | Opcode: |
Etiqueta | Etiqueta | ||
| − | + | Insertar | |
Añadir objeto | Añadir objeto | ||
| − | Seleccione un objeto para añadir : | + | Seleccione un objeto para añadir: |
Añadir | Añadir | ||
Añadir monstruo | Añadir monstruo | ||
| − | Seleccione el monstruo para añadir : | + | Seleccione el monstruo para añadir: |
| − | + | Establecer a oleada: | |
| − | + | Error al construir el evento<cr> | |
Eventos del mapa | Eventos del mapa | ||
Evento: | Evento: | ||
| Line 260: | Line 260: | ||
Descripción larga: | Descripción larga: | ||
Bytes) | Bytes) | ||
| − | ¿Está seguro de que desea eliminar | + | ¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo? |
| − | Gestor de archivos de | + | Gestor de archivos de misiones |
Archivos: | Archivos: | ||
| − | Guardar en | + | Guardar en misión |
Vista 3D | Vista 3D | ||
Procesamiento 3D | Procesamiento 3D | ||
Aleatoriedad de monstruos | Aleatoriedad de monstruos | ||
Posición de monstruos | Posición de monstruos | ||
| − | Configuración | + | Configuración del enemigo |
Salas: | Salas: | ||
Puntos de aparición | Puntos de aparición | ||
Configuración de monstruos | Configuración de monstruos | ||
| − | + | Grupo de configuración | |
Acerca de | Acerca de | ||
| − | + | Editor de misiones PSO por Schthack | |
| − | + | Soporta PSO DC, PC, GC, BB | |
| − | Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50 % del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato | + | Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr> |
Gestor de lista de objetos | Gestor de lista de objetos | ||
Configuración 3D | Configuración 3D | ||
Tamaño de pantalla: | Tamaño de pantalla: | ||
| − | Salto de | + | Salto de fotograma: |
Distancia: | Distancia: | ||
Guardar | Guardar | ||
| − | Usar | + | Usar anti-aliasing |
| − | Usar | + | Usar cúpula celeste |
Cargar plantilla | Cargar plantilla | ||
| − | Base de datos : | + | Base de datos: |
| − | Monstruo : | + | Monstruo: |
| − | Dificultad : | + | Dificultad: |
| − | + | Seleccione el monstruo | |
No hay actualizaciones disponibles. | No hay actualizaciones disponibles. | ||
Actualizar | Actualizar | ||
Hecho. | Hecho. | ||
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación. | Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación. | ||
| − | El proyecto actual no está guardado y la aplicación | + | El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar? |
| − | + | Hubo un error al recuperar los datos de actualización. | |
Error al obtener el archivo. | Error al obtener el archivo. | ||
| − | <cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr> | + | <cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr> |
Actualizaciones | Actualizaciones | ||
Exportar texto para traducción... | Exportar texto para traducción... | ||
| − | Importar texto | + | Importar texto de traducción... |
| − | Filtro de | + | Filtro de pisos |
Ordenar por: | Ordenar por: | ||
Añadir apariciones aleatorias | Añadir apariciones aleatorias | ||
Establecer rotación | Establecer rotación | ||
| − | Auto- | + | Auto-ejes |
Establecer tema... | Establecer tema... | ||
Establecer tema | Establecer tema | ||
| Line 335: | Line 335: | ||
Siguiente | Siguiente | ||
Espacio: Pausa/Reproducir | Espacio: Pausa/Reproducir | ||
| − | Esc: Salir de | + | Esc: Salir de vista previa |
| − | + | ¿Eliminar sala | |
y todas sus entradas? | y todas sus entradas? | ||
| − | Oleada | + | Oleada de enemigos |
Grupo de objetos | Grupo de objetos | ||
Nuevo | Nuevo | ||
| Line 349: | Line 349: | ||
Opciones de colocación | Opciones de colocación | ||
Opciones de ajuste | Opciones de ajuste | ||
| − | + | Predeterminados | |
Desplazamiento X: | Desplazamiento X: | ||
Desplazamiento Y: | Desplazamiento Y: | ||
| Line 357: | Line 357: | ||
Y predeterminado: | Y predeterminado: | ||
Z predeterminado: | Z predeterminado: | ||
| − | Opciones de | + | Opciones de Colocación |
| − | Opciones de | + | Opciones de Ajuste |
Alineación de ajuste | Alineación de ajuste | ||
| − | + | Coincidencia de distancia | |
| − | + | Coincidencia de rotación | |
| − | + | Coincidencia de valor Y | |
Límite de anclaje (unidades): | Límite de anclaje (unidades): | ||
Tolerancia de ajuste (unidades): | Tolerancia de ajuste (unidades): | ||
| Line 374: | Line 374: | ||
Añadir comentario STR | Añadir comentario STR | ||
Reemplazar... | Reemplazar... | ||
| − | Configuración de | + | Configuración de buscar y reemplazar |
Buscar solo palabras completas y registros | Buscar solo palabras completas y registros | ||
Coincidir mayúsculas y minúsculas | Coincidir mayúsculas y minúsculas | ||
| Line 382: | Line 382: | ||
Comodín | Comodín | ||
Restablecer... | Restablecer... | ||
| − | La configuración de | + | La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar? |
Ir a etiqueta... | Ir a etiqueta... | ||
Ir a línea... | Ir a línea... | ||
| − | Ir a | + | Ir a Etiqueta |
| − | Ir a | + | Ir a Línea |
Cambiar fuente... | Cambiar fuente... | ||
Cambiar color del texto | Cambiar color del texto | ||
| Line 399: | Line 399: | ||
Cambiar tema | Cambiar tema | ||
Restablecer formato... | Restablecer formato... | ||
| − | Las opciones de fuente y color se restablecerán, ¿continuar? | + | Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar? |
| − | Las opciones de fuente y color para notas se restablecerán, ¿continuar? | + | Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar? |
Alternar notas | Alternar notas | ||
Lista de opcodes | Lista de opcodes | ||
| Line 409: | Line 409: | ||
Imagen | Imagen | ||
Enemigo | Enemigo | ||
| − | + | Flotante | |
| − | + | Chat de símbolos | |
Vector | Vector | ||
Cambiar | Cambiar | ||
| Line 417: | Line 417: | ||
Ataque | Ataque | ||
Movimiento | Movimiento | ||
| − | Añadir nueva etiqueta | + | Añadir nueva etiqueta no utilizada |
| − | Añadir nuevo registro | + | Añadir nuevo registro no utilizado |
Anteponer argumentos leti/fleti | Anteponer argumentos leti/fleti | ||
Establecer formato de argumentos | Establecer formato de argumentos | ||
| − | + | Hex | |
Decimal | Decimal | ||
Ocultar NOPs | Ocultar NOPs | ||
| − | + | Editor de interruptores | |
Reemplazar texto | Reemplazar texto | ||
Reemplazar texto: | Reemplazar texto: | ||
| − | Reemplazar | + | Reemplazar por: |
Solo selección | Solo selección | ||
Notas | Notas | ||
| − | [ | + | [Clic para colocar] |
(Modificadores) | (Modificadores) | ||
Modificadores de colocación | Modificadores de colocación | ||
| − | + | Deshabilitar colocación Y automática | |
| − | + | Deshabilitar colocación de sección automática | |
Establecer en posición predeterminada | Establecer en posición predeterminada | ||
| − | Establecer en posición de selección | + | Establecer en posición de selección de desplazamiento |
| − | + | Alinear por ajuste | |
Cancelar colocación | Cancelar colocación | ||
| − | [ | + | [Clic para colocar - Esc: cancelar] |
| − | Error al recargar | + | Error al recargar datos de la misión. |
Número de episodio inválido. | Número de episodio inválido. | ||
Error | Error | ||
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? | El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? | ||
| − | Cambiar el formato de visualización cancelará | + | Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar? |
| − | Cambiar la visualización | + | Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar? |
Advertencia de compilación en la línea | Advertencia de compilación en la línea | ||
Error de compilación en la línea | Error de compilación en la línea | ||
El valor de punto flotante no puede ser NAN. | El valor de punto flotante no puede ser NAN. | ||
| − | La configuración | + | La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? |
| − | No se pudo generar la lista | + | No se pudo generar la lista JSON ASM |
| − | No se pudo generar la lista de registros | + | No se pudo generar la lista JSON de registros |
Etiqueta no encontrada. | Etiqueta no encontrada. | ||
Lista de vectores | Lista de vectores | ||
| Line 457: | Line 457: | ||
Distancia | Distancia | ||
Curva de Bézier | Curva de Bézier | ||
| − | + | Rostro | |
Sonido | Sonido | ||
Esquinas | Esquinas | ||
Partes | Partes | ||
| − | El | + | El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea |
| − | + | El array de funciones carece de entradas en la línea | |
Piso | Piso | ||
sala | sala | ||
| Line 468: | Line 468: | ||
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila # | Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila # | ||
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila # | Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila # | ||
| − | piso | + | en el piso |
Cargar datos del enemigo | Cargar datos del enemigo | ||
Tipo de monstruo | Tipo de monstruo | ||
| − | + | Automático | |
Ocultar datos | Ocultar datos | ||
Mostrar datos | Mostrar datos | ||
| − | Añadir | + | Añadir chat de símbolos |
| − | Editar | + | Editar chat de símbolos |
| − | Editar datos | + | Editar datos de vector |
Datos de cadena declarados sin etiqueta | Datos de cadena declarados sin etiqueta | ||
| − | Datos de cadena declarados en una sección | + | Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex |
| − | Datos Hex declarados en una sección | + | Datos Hex declarados en una sección de código o cadena |
| − | Etiqueta duplicada: | + | Etiqueta duplicada: |
Endianness GC | Endianness GC | ||
| − | Cargando | + | Cargando Script |
| − | Guardando | + | Guardando Script |
Normal | Normal | ||
Restablecer formato de notas... | Restablecer formato de notas... | ||
| − | + | Deshabilitar indicador de colocación | |
En pausa | En pausa | ||
Cargar | Cargar | ||
| − | Velocidad de movimiento: | + | Velocidad de movimiento: |
Auto-sección: Activado, | Auto-sección: Activado, | ||
Auto-sección: Desactivado, | Auto-sección: Desactivado, | ||
Auto-Y: Activado | Auto-Y: Activado | ||
Auto-Y: Desactivado | Auto-Y: Desactivado | ||
| − | Flecha izquierda = | + | Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir |
| − | Q = | + | Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática |
| − | + | Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y | |
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar | Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar | ||
| − | ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar | + | ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D) |
Redondo | Redondo | ||
Triángulo | Triángulo | ||
| Line 504: | Line 504: | ||
Hexágono | Hexágono | ||
Parte | Parte | ||
| − | Tabla : | + | Tabla: |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
</pre> | </pre> | ||
Latest revision as of 18:23, 11 January 2026
Instructions
Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
Translation by: AndreyL
Contents
Archivo Propiedades Script Herramientas Nuevo Episodio 1 Episodio 2 Episodio 4 Abrir... Guardar... Idioma Salir Título Información Descripción Configuración Ver script Exportar... Importar... Gestor de archivos de misiones Comprobación de compatibilidad Lista de objetos (solo misiones BB) Vista 3D Configuración 3D Acerca de Comprobar actualizaciones... Ayuda Mapa: Área: Exportar datos de piso Importar datos de piso Ver eventos del mapa Datos de monstruos aleatorios Monstruos: Objetos: Mapa visual Mostrar ID de sala Zoom Colocación de ID de sala: Añadir monstruo Añadir objeto Eliminar Editar datos Mover Deshacer Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo? Limpiando modelos anteriores... Generando modelos de monstruos... Generando modelos de objetos... Cargando mapa... No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente. Error al renderizar monstruos en el mapa. Error al renderizar objetos en el mapa. Área ¿Guardar el proyecto actual antes de salir? ¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo? Error al descomprimir la misión. No utilizado Tipo de grupo desconocido( ) en el offset Error al leer los datos de la misión. Error al leer datos binarios. Error al desensamblar el script de la misión. (Formato ASCII Dreamcast) (Formato Unicode) - Episodio 1 - Episodio 2 - Episodio 4 - Modo de Script 2 Skin desconocido NPC desconocido Error al renderizar el área del mapa. Error al renderizar el mapa. Error al crear el archivo Rango Escala X Escala Y Escala Z ¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo? Creando dispositivo 3D... No se pudo crear la superficie de DirectX. entradas) Todo Oleada # Grupo # La función principal (etiqueta 0) no está definida " en la línea en la línea La conversión automática podría fallar" El episodio seleccionado no es compatible" El opcode no es compatible" Esta misión utiliza una imagen codificada, asegúrese de que el formato de imagen coincida con la versión en la que está guardando. El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión" Se utilizó una etiqueta no definida Falta la marca de comando de texto en la línea Etiqueta no definida utilizada en NPC # en el piso Monstruo/NPC no funciona en esta versión, entrada # El skin 51 de NPC tiene un skin mal seleccionado y hará que PSO se bloquee, entrada # no debería estar permitido en este piso, entrada # Objeto Piso Tienes más de 400 objetos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios. Tienes más de 400 enemigos, esto podría causar bloqueos o errores aleatorios. Fragmento de datos no utilizado: No se encontró archivo binario. No se encontró archivo de conjunto de datos. Archivo PVR no permitido en esta versión. Disposición del mapa Obteniendo información de actualización.... Cerrar Rango de ataque Rango de retroceso Cargar plantilla Aceptar Cancelar Estadísticas del enemigo Comprobación de compatibilidad Versión: Editar Posición Y Valor Y base de la zona: Datos de ataque del enemigo Edición de movimiento del enemigo Resistencia del enemigo Valor flotante incorrecto en la entrada # Editor de datos flotantes Información de la misión Información: Función Datos/Cadena Registro Opcode No utilizado Datos de NPC Código Datos de imagen Datos de cadena Datos físicos del enemigo Datos de resistencia del enemigo Datos de ataque del enemigo Datos de movimiento del enemigo Datos flotantes Script Línea Arriba Abajo Editar Añadir Eliminar Cambiar fuente Importar Exportar Buscar Datos Cambiar bandera de etiqueta Copiar Cortar Pegar Eliminar Edición de NPC Cambiar imagen Guardar imagen Editar datos físicos del enemigo Editar datos de resistencia del enemigo Editar datos de ataque del enemigo Editar datos de movimiento del enemigo Editar datos flotantes Eliminar fragmento Como código Como datos Hex Como datos de cadena No se pudo crear el archivo Este no es un archivo Unicode válido. Texto no encontrado. Esta etiqueta no está referenciada como Datos de NPC,<cr>¿Aún desea editarla? La etiqueta seleccionada actualmente no está definida,<cr>Es importante que la defina antes de guardar/reabrir la misión. La imagen seleccionada debe comprimirse antes de ser añadida.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora? Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo original: <cr>Tamaño después de la compresión: Archivo añadido exitosamente.<cr>Tamaño del archivo: Esta etiqueta no está referenciada como Datos Físicos del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Resistencia del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Ataque del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Esta etiqueta no está referenciada como Datos de Movimiento del Enemigo,<cr>¿Aún desea editarla? Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿desea continuar? ¡Error de desensamblaje del script! Esta etiqueta no está referenciada como Datos Flotantes,<cr>¿Aún desea editarla? Configuración común Idioma: Número de misión: Título de la misión Título: ID de sección Ningún NPC NPC Skin Cabeza No utilizado Rostro Cabello Traje ID de sección Constructor de NPC Nombre de opcode inválido El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535 La etiqueta no es un entero válido El campo está vacío. El valor no es válido. El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. El valor para T_BYTE no es válido. El valor para T_BYTE debe estar entre 0 y FF. El valor para T_WORD no es válido. El valor para T_WORD debe estar entre 0 y FFFF. El valor para T_PFLAG no es válido. El valor para T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF. El valor para T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535. El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. El número de interruptores es diferente. El valor para el Registro debe estar entre 0 y 255. El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF. Esta etiqueta ya está utilizada y definida como <cr>Por favor, seleccione otra etiqueta. Lo siento, PsoBB ep4 no es compatible ya que aparentemente Sega deshabilitó/estropeó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2. El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar el NPC. El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo. El campo está vacío; necesita establecer una etiqueta primero. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos de imagen. No puede editar esta etiqueta todavía, ya que actualmente no está definida o no es dato.<cr>Presione insertar para añadir este opcode y configurar los datos flotantes. Añadir comando Opcode: Etiqueta Insertar Añadir objeto Seleccione un objeto para añadir: Añadir Añadir monstruo Seleccione el monstruo para añadir: Establecer a oleada: Error al construir el evento<cr> Eventos del mapa Evento: Probar y guardar Descripción Descripción larga: Bytes) ¿Está seguro de que desea eliminar ese archivo? Gestor de archivos de misiones Archivos: Guardar en misión Vista 3D Procesamiento 3D Aleatoriedad de monstruos Posición de monstruos Configuración del enemigo Salas: Puntos de aparición Configuración de monstruos Grupo de configuración Acerca de Editor de misiones PSO por Schthack Soporta PSO DC, PC, GC, BB Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50% del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato de archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo desafío)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales a:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y por ser muy buenos<cr>conejillos de indias<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr> Gestor de lista de objetos Configuración 3D Tamaño de pantalla: Salto de fotograma: Distancia: Guardar Usar anti-aliasing Usar cúpula celeste Cargar plantilla Base de datos: Monstruo: Dificultad: Seleccione el monstruo No hay actualizaciones disponibles. Actualizar Hecho. Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación. El proyecto actual no está guardado y la aplicación necesita reiniciarse,<cr>¿desea continuar? Hubo un error al recuperar los datos de actualización. Error al obtener el archivo. <cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>asegurar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en las que se está trabajando.<cr> Actualizaciones Exportar texto para traducción... Importar texto de traducción... Filtro de pisos Ordenar por: Añadir apariciones aleatorias Establecer rotación Auto-ejes Establecer tema... Establecer tema Editor de texto Piso Ordenar Monstruos Objetos Por sala Por oleada Por grupo Por tipo Exportar datos... Importar datos... Ver eventos Vista previa de eventos Monstruos aleatorios Añadir sala Editar sala Eliminar sala Añadir entrada Eliminar entrada Añadir fila Eliminar fila Conteo de monstruos y cajas Detalles de monstruos y cajas ¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas! Anterior Siguiente Espacio: Pausa/Reproducir Esc: Salir de vista previa ¿Eliminar sala y todas sus entradas? Oleada de enemigos Grupo de objetos Nuevo Monstruo... Objeto... Copiar último monstruo Copiar último objeto Arrastrar para mover Opciones Opciones de colocación Opciones de ajuste Predeterminados Desplazamiento X: Desplazamiento Y: Desplazamiento Z: Sección predeterminada: X predeterminado: Y predeterminado: Z predeterminado: Opciones de Colocación Opciones de Ajuste Alineación de ajuste Coincidencia de distancia Coincidencia de rotación Coincidencia de valor Y Límite de anclaje (unidades): Tolerancia de ajuste (unidades): Editor de texto de script Editar texto Formato Ver Abrir desde archivo... Guardar en archivo... Salir Añadir comentario STR Reemplazar... Configuración de buscar y reemplazar Buscar solo palabras completas y registros Coincidir mayúsculas y minúsculas Motor Extendido Expresión regular Comodín Restablecer... La configuración de buscar y reemplazar se restablecerá a sus valores predeterminados, ¿continuar? Ir a etiqueta... Ir a línea... Ir a Etiqueta Ir a Línea Cambiar fuente... Cambiar color del texto Cambiar color del texto... Cambiar color de fondo... Etiqueta... Opcode... Registro... Valor... Cadena (STR)... Cadena (Argumento)... Cambiar tema Restablecer formato... Las opciones de fuente y color se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar? Las opciones de fuente y color para las notas se restablecerán a sus valores predeterminados, ¿continuar? Alternar notas Lista de opcodes Usos típicos de registros Funciones comunes Añadir o editar datos NPC Imagen Enemigo Flotante Chat de símbolos Vector Cambiar Físico Resistencia Ataque Movimiento Añadir nueva etiqueta no utilizada Añadir nuevo registro no utilizado Anteponer argumentos leti/fleti Establecer formato de argumentos Hex Decimal Ocultar NOPs Editor de interruptores Reemplazar texto Reemplazar texto: Reemplazar por: Solo selección Notas [Clic para colocar] (Modificadores) Modificadores de colocación Deshabilitar colocación Y automática Deshabilitar colocación de sección automática Establecer en posición predeterminada Establecer en posición de selección de desplazamiento Alinear por ajuste Cancelar colocación [Clic para colocar - Esc: cancelar] Error al recargar datos de la misión. Número de episodio inválido. Error El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? Cambiar el formato de visualización cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar? Cambiar la visualización del opcode NOP cancelará cualquier cambio no guardado, ¿continuar? Advertencia de compilación en la línea Error de compilación en la línea El valor de punto flotante no puede ser NAN. La configuración de tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora? No se pudo generar la lista JSON ASM No se pudo generar la lista JSON de registros Etiqueta no encontrada. Lista de vectores Duración Distancia Curva de Bézier Rostro Sonido Esquinas Partes El array de funciones contiene demasiadas entradas en la línea El array de funciones carece de entradas en la línea Piso sala tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila # Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila # en el piso Cargar datos del enemigo Tipo de monstruo Automático Ocultar datos Mostrar datos Añadir chat de símbolos Editar chat de símbolos Editar datos de vector Datos de cadena declarados sin etiqueta Datos de cadena declarados en una sección de código o Hex Datos Hex declarados en una sección de código o cadena Etiqueta duplicada: Endianness GC Cargando Script Guardando Script Normal Restablecer formato de notas... Deshabilitar indicador de colocación En pausa Cargar Velocidad de movimiento: Auto-sección: Activado, Auto-sección: Desactivado, Auto-Y: Activado Auto-Y: Desactivado Flecha izquierda = Evento anterior, Flecha derecha = Evento siguiente, Espacio = Pausa/Reanudar, ESC = Salir Q = Adelante, A = Atrás, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática Rueda = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste auto-sección, C = Alternar ajuste auto-Y Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar ventana principal (Clic fuera de la ventana para volver a 3D) Redondo Triángulo Cuadrado Hexágono Parte Tabla: