Difference between revisions of "Fra.txt"
From Unofficial QEdit Wiki Guide
(→Instructions) |
(→Contents) |
||
| Line 201: | Line 201: | ||
Titre de la quête | Titre de la quête | ||
Titre : | Titre : | ||
| − | Section | + | Section ID |
PNJ: Aucun | PNJ: Aucun | ||
PNJ | PNJ | ||
| Line 210: | Line 210: | ||
Cheveux | Cheveux | ||
Habits | Habits | ||
| − | Section | + | Section ID |
Création de PNJ | Création de PNJ | ||
Nom de commande invalide | Nom de commande invalide | ||
Revision as of 16:55, 5 January 2026
Instructions
Copy the text in contents below into a new file named Fra.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
Translation by: Schthack
Contents
Fichier Propriété Manuscrit Outils Nouveau Épisode 1 Épisode 2 Épisode 4 Ouvrir... Enregistrer... Language Quité Titre Information Description Configuration Voire le manuscrit Exporter... Importer... Gestionaire de fichier quête Verification de compatibilité Liste d'objets (quête BB seulement) Visualisation 3D Configuration de la 3D À propos Verifié les mise à jours... Aide Carte : Zone : Exporter les donées de la zone Importer les donées de la zone Voire les évènements de la zone Données des monstres aléatoire Monstre : Objet : Carte visuel Afficher l'ID de la zone Agrandis. Placer dans la pièce ID : Ajouter un monstre Ajouter un objet Effacer Modifier Déplacer Annuler Une copie fantôme a été trouver pour cette quête.<cr>Voulez-vous restaurer celle-ci? Nettoyage des modèles précédent... Création des modèles des monstres... Création des modèles des objets... Chargement de la carte... Impossible de charger la carte, plus de mémoire disponible. Une erreur c'est produite pendant laffichage des monstres sur la carte. Une erreur c'est produite pendant laffichage des objets sur la carte. Zone Enregistrer le projet en cours avant de quité? Enregistrer le projet en cours avant d'en ouvrir un autre? Une erreur c'est produite pendant la décompression de la quête. Non utiliser Modèle de groupe inconnu ( ) à la position Une erreur c'est produite lors de la lecture des données de la quête. Une erreur c'est produite lors de la lecture des données du manuscrit. Une erreur c'est produite lors de la mise en text du manuscrit. (Format Dreamcast ASCII) (Format Unicode) - Épisode 1 - Épisode 2 - Épisode 4 - Manuscrit mode 2 Personage inconnu PNJ inconnu Une erreur c'est produite pendant laffichage des sections. Une erreur c'est produite pendant laffichage de la carte. Impossible de créer le fichier Superficie Taille X Taille Y Taille Z Enregistrer le projet en cours avant d'en créer un autre? Initialisation du mode 3D... Impossible d'initialiser le controle DirectX. entrées) Tout Vague # Groupe # La function première (label 0) est non défini " à la ligne à la ligne La conversion automatique pourrais ne pas fonctionner " L'épisode sélectionner n'est pas supporté " Commande non supporté " Cette quête contien une image encodé dans le fichier, soyez sure que le format convien a la version de PSO utiliser. Le format des paramètres ne peut être changer sur cette version " Une libellé non défini est utiliser Une marque de commande teste est manquante a la ligne Libellé non défini utilisé par le PNJ # dans la zone Monstre/PNJ ne fonctionne pas sur cette version, entrée # Le PNJ modèle 51 est configurer avec un modèle qui ne fonctionne pas, ce qui fera planter PSO. entrée # ne devrais pas être autorisé dans cette zone, entrée # Objet Zone à plus de 400 objets, ceci pourais ocasionner certain problème ou même planter PSO. à plus de 400 ennemis, ceci pourais ocasionner certain problème ou même planter PSO. Bloque de donnée non utiliser : Aucun fichier manuscrit trouver. Aucun fichier de donnée de quête trouver. Les fichier PVR ne sont pas autorisé pour ce format. Disposition de la carte Chargement des informations de la mise à jours.... Fermer Distance d'attaque Distance de recule Charger un modèle OK Annuler Stat d'ennemi Verification de compatibilité Version : Edition Position en Y Valeur de base en Y pour la zone: Données des offences de l'ennemi Données des mouvements de l'ennemi Données de la résistance de l'ennemi Valeur à virgule flotante incorecte a l'entrée # Table de virgule flotante Information sur la quête Information : Fonction Donnée/Text Registre Commande Non utiliser Donnée PNJ Code Donnée d'image Donnée text Donnée physique d'ennemi Données de résistance d'ennemi Données d'offences d'ennemi Données de mouvements d'ennemi Donnée de virgule flotante Manuscrit Ligne Haut Bas Modifier Ajouter Effacer Changer la police Importer Exporter Rechercher Donnée Changer la libellé Copier Couper Coller Effacer Modifier le PNJ Changer l'image Enregistrer l'image Modifier les données physique d'ennemi Modifier les données de résistance d'ennemi Modifier les données d'offences d'ennemi Modifier les données de mouvements d'ennemi Modifier les donnée de virgule flotante Effacer la section de donnée En tant que code En tant que donnée HEX En tant que donnée text Impossible de créer le fichier Ce fichier n'est pas un fichier unicode valide. Text non trouvé. Cette libellé n'est pas identifié comme étant des données PNJ,<cr>Voulez-vous quand même l'éditer? La libellé sélectionner n'est pas encore défini par une commande,<cr>il est importent de le faire avant de sauvegarder la quête. L'image sélectionner doit être compressé pour être utiliser,<cr>voulez-vous que l'editeur le fasse pour vous? Le fichier a été ajouter avec succèt.<cr>Taille d'origine : <cr>Taille après compression: Le fichier a été ajouter avec succèt.<cr>Taille du fichier : Cette libellé n'est pas identifié comme étant des données phisique d'ennemi,<cr>Voulez-vous quand même l'éditer? Cette libellé n'est pas identifié comme étant des données de deffence d'ennemi,<cr>Voulez-vous quand même l'éditer? Cette libellé n'est pas identifié comme étant des données d'offence d'ennemi,<cr>Voulez-vous quand même l'éditer? Cette libellé n'est pas identifié comme étant des données de mouvement d'ennemi,<cr>Voulez-vous quand même l'éditer? Changer le format de la libellé va annuler tout changement non sauvegarder,<cr>Voulez-vous quand même continuer? Erreur de mise en texte du manuscrit! Cette libellé n'est pas identifié comme étant des valeurs a virgule flotante,<cr>Voulez-vous quand même l'éditer? Configuration général Langue : Numero de quête : Titre de la quête Titre : Section ID PNJ: Aucun PNJ Peau Tête Non utiliser Visage Cheveux Habits Section ID Création de PNJ Nom de commande invalide Le numéro de libellé doit être entre 0 et 65535 La libellé n'est pas un nombre entier valide. Champ vide. La valeur est invalide. La value doit être entre 0 et FFFFFFFF. L'identifiant de registre doit être entre 0 et 255. La valeur pour T_BYTE est invalide. La valeur pour T_BYTE doit être entre 0 et FF. La valeur pour T_WORD est invalide. La valeur pour T_WORD doit être entre 0 et FFFF. La valeur pour T_PFLAG est invalide. La valeur pour T_PFLAG doit être entre 0 et FFFF. La valeur pour T_FUNC/T_DATA doit être entre 0 et 65535. L'identifiant de registre doit être entre 0 et 255. Le nombre d'identifiant de saut est diferent. L'identifiant de registre doit être entre 0 et 255. La value doit être entre 0 et FFFFFFFF. Cette libellé est déja utiliser et identifier en tant que <cr>Veuillez choisire un autre libellé. Désolé, PSOBB ep4 n'est pas suporté puisque Sega à aparamment désactiver/troubler cette fonctionalité.<cr>Ils en est de même pour l'épisode 1 et 2 sous PsoBB. Le champ est vide, vous devez définire une libellé dabord. Vous ne pouvez modifier cette libellé pour le moment,<cr>puisqu'elle n'est pas encore créer ou es defini comme étant du code.<cr>Appuyer sur inserrer pour ajouter la libellé et créer le PNJ. Le champ est vide, vous devez définire une libellé dabord. Vous ne pouvez modifier cette libellé pour le moment,<cr>puisqu'elle n'est pas encore créer ou es defini comme étant du code.<cr>Appuyer sur inserrer pour ajouter la libellé et créer les données phisique d'ennemi. Le champ est vide, vous devez définire une libellé dabord. Vous ne pouvez modifier cette libellé pour le moment,<cr>puisqu'elle n'est pas encore créer ou es defini comme étant du code.<cr>Appuyer sur inserrer pour ajouter la libellé et créer les données de résistance d'ennemi. Vous ne pouvez modifier cette libellé pour le moment,<cr>puisqu'elle n'est pas encore créer ou es defini comme étant du code.<cr>Appuyer sur inserrer pour ajouter la libellé et créer les données de mouvement d'ennemi. Vous ne pouvez modifier cette libellé pour le moment,<cr>puisqu'elle n'est pas encore créer ou es defini comme étant du code.<cr>Appuyer sur inserrer pour ajouter la libellé et créer les données d'offence d'ennemi. Vous ne pouvez modifier cette libellé pour le moment,<cr>puisqu'elle n'est pas encore créer ou es defini comme étant du code.<cr>Appuyer sur inserrer pour ajouter la libellé et créer les données d'image. Vous ne pouvez modifier cette libellé pour le moment,<cr>puisqu'elle n'est pas encore créer ou es defini comme étant du code.<cr>Appuyer sur inserrer pour ajouter la libellé et créer les données des valeurs à virgule flotante. Ajout de commande Commande : libellé Inserrer Ajouter un objet Selectioner un objet à ajouter : Ajouter Ajouter un monstre Selectioner le monstre à ajouter : Ajouter à la vague : Erreur lors de la construction des évènements<cr> Évènement de la zone Évènement: Verifier et enregistrer Description Description complette: Octèes) êtes-vous sure de vouloire enlever ce fichier? Gestionnaire de fichier quête. Fichier: Enregistrer la quête Visualisation 3D Modèlisation 3D Monstre aléatoire Disposition Selection des ennemis Pièce: Point d'apparition Definition d'ennemis Table de configuration À propos PSO Quest Editor par Schthack Suporte pso DC, PC, GC, BB Credit:<cr><cr>Codeur:<cr>Schthack<cr><cr>Premier fichier ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Mise à jours ASM:<cr>Lee (plus de 50% total)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Format des fichiers quête:<cr>Schthack<cr>Lee (Donnée chalenge)<cr><cr>Format des cartes 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Format des modeles 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Recherche des modeles:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Un merci bien special à:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>Pour leur suggestions et pour<cr>avoire été de parfait sujet de teste<cr><cr>Mise à jours 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr> Gestionaire de la liste d'article Configuration 3D Taille de la fenaitre: Omission d'image : Distance : Enregistrer Anticrénelage afficher le ciel Charger un modele Base de donnée : Monstre : Dificulté : Sélectionner le monstre Aucune mise à jours disponible. Mise à jours Complèté. Quelque mise à jours seront effectif après avoire redémarer l'application. Le projet en cours n'est pas enregistrer et l'application doit être redémarrer,<cr>voulez-vous continuer? Impossible de receuillir les informations de mise à jours. Impossible de télécharger le fichier. <cr>Gardé QEdit a jours<cr>pour avoire les dernières<cr>fonctionalité et<cr>correctifs.<cr> Mêtre à jour Exporter le texte pour une traduction... Importer le texte d'une traduction... Filtre de zone Filtré pour: Ajouter des apparitions aléatoires Définir la rotation Axe automatique Définir le thème... Définir le thème Éditeur de texte Niveau Trier Monstre Objets par pièce par vague par groupe par type Exporter les donnés... Importer les donnés... Voir les évènements Aperçu des événements Monstre aléatoire Ajouter une pièce Modifier la pièce Supprimer la pièce Ajouter Supprimer Ajouter une ligne Supprimer la ligne Nombre de monstres et boites Détails des monstres et boites Cette quête est tellement épic qu'elle n'a pas besoin d'ennemis ou de boites! Précédent Suivant Espace: Pause/Jouer Esc: Quiter l'aperçu Supprimer la pièce et tout son contenue? Vague d'ennemis Groupe d'objet Nouveau Monstre... Objet... Copier le dernier monstre Copier le dernier objet Glisser pour déplacer Options Option de placement Options d'accrochage Valeurs par défaut Décalage X: Décalage Y: Décalage Z: Défaut de section: Défaut X: Défaut Y: Défaut Z: Option de placement Options d'accrochage Alignement d'accrochage Garder la distance Garder la rotation Garder la position Y Limite d'ancrage (unité): Tolérance d'accrochage (units): Éditeur de script format texte Éditer le texte Format Voir Ouvrir le fichier... Enregistrer sous... Quiter Ajouter un commantaire STR Remplacer... Configurer rechercher et remplacer Mot entier et registre seulement Respecter la case Moteur Étendue Expression régulière Caractère générique Réinitialiser... La configuration de recherche et remplacement va être réinitialiser, continuer? Aller a l'étiquette... Aller à la ligne... Aller a l'étiquette Aller à la ligne Changer la police... Changer la couleur du texte Changer la couleur du texte... Changer la couleur d'arrière-plan... Étiquette... Instruction... Registre... Valeur... Texte (STR)... Texte (Argument)... Changee le thème Réinitialiser le formatage... Les options de police et de couleur seront réinitialisées à leurs valeurs par défaut. Continuer ? Les options de police et de couleur des notes seront réinitialisées à leurs valeurs par défaut. Continuer ? Activer/désactiver les notes Liste d'instructions Utilisations typiques du registre Fonction commune Ajouter ou modifier une donnée PNJ Image Ennemi Décimale Symbol Chat Vecteur Modifier Physique Résistance Attaque Mouvement Ajouter une étiquette Ajouter un régistre Inserrer les arguments leti/fleti Définir le format des arguments Hex Décimale Cacher les NOP Changer d'éditeur Remplacer le texte Remplacer: Par: Dans la sélection seulement Notes [Cliquez pour placer] (Modificateurs) Modificateurs de placement Désactiver le placement automatique de l'axe Y Désactiver le placement automatique de la section Définir à la position par défaut Définir à la position de sélection du décalage Aligner à l'ancrage Annuler le placement [Cliquez pour placer - Esc: annuler] Erreur de chargement des données. Numéro de l'épisode invalide. Erreur Le nouveau thème sera actif au prochain démarrage. Redémarrer maintenant? Changer le format d'affichage va supprimer tout les changements non sauvegarder. Continuer? Changer l'affichege des instructions NOP va supprimer tout les changements non sauvegarder. Continuer? Avertissement de compilation à la ligne Erreur de compilation à la ligne La valeur décimale ne peut être "NAN". La taille d'écrant sera actif au prochain démarrage. Redémarrer maintenant? Impossible de générer la liste ASM au format JSON Impossible de générer la liste des registres au format JSON Étiquette non trouvé. Liste de vecteurs Durée Distance Courbe de Bézier Visage Sons Coins Parties Le tableau de fonctions contient trop d'entrées à la ligne Le tableau de fonctions manque d'entrées à la ligne Niveau pièce à plus de 32 entrées définies Poid invalide à la ligne # Configuration invalide à la ligne # au niveau Charger les données de l'énemi Type de monstre Auto Cacher les données Afficher les données Ajouter un Symbol Chat Modifier un Symbol Chat Modifier les vecteurs Données de type texte déclarées sans étiquette Données de type texte déclarées dans une section de code ou hexadécimal Données de type hexadécimal déclarées dans une section de code ou texte Étiquette dupliqué: Endianness GC Chargement du script Enregistrement du script Normale Réinitialiser le formatage des notes... Désactiver l'indicateur d'emplacement En pause Charger Vitesse de déplacement: Section automatique : Activée, Section automatique : Désactivée, Auto-Y: Activée Auto-Y: Désactivée Flèche gauche = Événement précédent, Flèche droit = Événement suivant, Espace = Pause/Reprise, ESC = Quiter Q = Avancer, A = Reculer, D = Changer le format des données, F = Activer/désactiver l'effet de brouillard, L/R = Rotation automatique Défiler = Changer la vitesse de déplacement, E = Activer/désactiver le réglage automatique de la section, C = Activer/désactiver le réglage automatique de l'axe Y Éditer: Glisser + CTRL = Move, + SHIFT = Haut/bas, + click droit = Pivover, CTRL + S = Aligner ESC = Quiter, CTRL + X = Afficher/masquer la fenêtre principale (Cliquez en dehors de la fenêtre pour revenir à la 3D) Rond Triangle Carré Hexa Partie Tableau : Mode plein écran Suivre la sélection Ajouter des références