Difference between revisions of "Spa.txt"

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==Instructions==
 
==Instructions==
 
Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
 
Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.
 
Note: This is a auto-translated placeholder used for testing, and likely contains errors. It will be replaced with a manual translation in the future.
 
  
 
==Contents==
 
==Contents==
<pre>
+
Work in progress. The contents will be added when translation is completed.
Archivo
+
Propiedades
+
Script
+
Herramientas
+
Nuevo
+
Episodio 1
+
Episodio 2
+
Episodio 4
+
Abrir...
+
Guardar...
+
Idioma
+
Salir
+
Título
+
Información
+
Descripción
+
Configuración
+
Ver script
+
Exportar...
+
Importar...
+
Gestor de archivos de misión
+
Comprobación de compatibilidad
+
Lista de objetos (solo misiones BB)
+
Vista 3D
+
Configuración 3D
+
Acerca de
+
Buscar actualizaciones...
+
Ayuda
+
Mapa :
+
Área :
+
Exportar datos del piso
+
Importar datos del piso
+
Ver eventos del mapa
+
Datos de monstruos aleatorios
+
Monstruos :
+
Objetos :
+
Mapa visual
+
Mostrar ID de sala
+
Zoom
+
Colocación del ID de sala :
+
Añadir monstruo
+
Añadir objeto
+
Eliminar
+
Editar datos
+
Mover
+
Deshacer
+
Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo?
+
Limpiando modelos anteriores...
+
Generando modelos de monstruos...
+
Generando modelos de objetos...
+
Cargando mapa...
+
No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente.
+
Error al renderizar monstruos en el mapa.
+
Error al renderizar objetos en el mapa.
+
Área
+
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
+
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
+
Error al desempaquetar la misión.
+
No usado
+
Tipo de grupo desconocido(
+
) en el desplazamiento
+
Error al leer los datos de la misión.
+
Error al leer datos binarios.
+
Error al desensamblar el script de la misión.
+
(Formato ASCII Dreamcast)
+
(Formato Unicode)
+
- Episodio 1
+
- Episodio 2
+
- Episodio 4
+
- Modo Script 2
+
Skin desconocido
+
NPC desconocido
+
Error al renderizar el área del mapa.
+
Error al renderizar el mapa.
+
Error al crear el archivo
+
Rango
+
Escala X
+
Escala Y
+
Escala Z
+
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
+
Creando dispositivo 3D...
+
No se pudo crear la superficie DirectX.
+
entradas)
+
Todo
+
Oleada #
+
Grupo #
+
La función principal (etiqueta 0) no está definida
+
" en la línea
+
en la línea
+
La conversión automática puede fallar "
+
El episodio seleccionado no es compatible "
+
El opcode no es compatible "
+
Esta misión utiliza una imagen codificada; asegúrese de que el formato coincida con la versión que está guardando.
+
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión "
+
Etiqueta no definida utilizada
+
Falta la marca de comando de texto en la línea
+
Etiqueta no definida
+
utilizada en NPC #
+
en el piso
+
Monstruo/NPC
+
no funciona en esta versión, entrada #
+
El skin 51 del NPC es inválido y provocará un fallo de PSO, entrada #
+
no debería estar permitido en este piso, entrada #
+
Objeto
+
Piso
+
Tiene más de 400 objetos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios.
+
Tiene más de 400 enemigos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios.
+
Bloque de datos no usado :
+
No se encontró archivo binario.
+
No se encontró archivo de conjunto de datos.
+
Archivo PVR no permitido en esta versión.
+
Diseño del mapa
+
Obteniendo información de actualización....
+
Cerrar
+
Rango de ataque
+
Rango de retroceso
+
Cargar plantilla
+
OK
+
Cancelar
+
Estadísticas del enemigo
+
Comprobación de compatibilidad
+
Versión :
+
Editar
+
Posición Y
+
Valor Y base de la zona:
+
Datos de ataque del enemigo
+
Edición de movimiento del enemigo
+
Resistencia del enemigo
+
Valor float incorrecto en la entrada #
+
Editor de datos float
+
Información de la misión
+
Información :
+
Función
+
Datos/Cadena
+
Registro
+
Opcode
+
No usado
+
Datos NPC
+
Código
+
Datos de imagen
+
Datos de cadena
+
Datos físicos del enemigo
+
Datos de resistencia del enemigo
+
Datos de ataque del enemigo
+
Datos de movimiento del enemigo
+
Datos float
+
Script
+
Línea
+
Arriba
+
Abajo
+
Editar
+
Añadir
+
Eliminar
+
Cambiar fuente
+
Importar
+
Exportar
+
Buscar
+
Datos
+
Cambiar bandera de etiqueta
+
Copiar
+
Cortar
+
Pegar
+
Eliminar
+
Edición de NPC
+
Cambiar imagen
+
Guardar imagen
+
Editar datos físicos del enemigo
+
Editar datos de resistencia del enemigo
+
Editar datos de ataque del enemigo
+
Editar datos de movimiento del enemigo
+
Editar datos float
+
Eliminar bloque
+
Como código
+
Como datos hexadecimales
+
Como datos de cadena
+
No se pudo crear el archivo
+
Este no es un archivo Unicode válido.
+
Texto no encontrado.
+
Esta etiqueta no está referenciada como datos NPC,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
La etiqueta seleccionada está actualmente indefinida,<cr>Es importante definirla antes de guardar/reabrir la misión.
+
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de añadirse.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
+
Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo original :
+
<cr>Tamaño después de la compresión:
+
Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo :
+
Esta etiqueta no está referenciada como datos físicos del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como datos de resistencia del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como datos de ataque del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Esta etiqueta no está referenciada como datos de movimiento del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿Desea continuar?
+
¡Error de desensamblado del script!
+
Esta etiqueta no está referenciada como datos float,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
+
Configuración común
+
Idioma :
+
Número de misión :
+
Título de la misión
+
Título :
+
ID de sección
+
NPC Ninguno
+
NPC
+
Skin
+
Cabeza
+
No usado
+
Cara
+
Cabello
+
Traje
+
ID de sección
+
Constructor de NPC
+
Nombre de opcode inválido
+
El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535
+
La etiqueta no es un entero válido
+
El campo está vacío.
+
El valor es inválido.
+
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
+
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
+
Valor T_BYTE inválido.
+
El valor T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
+
Valor T_WORD inválido.
+
El valor T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
+
Valor T_PFLAG inválido.
+
El valor T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
+
El valor T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
+
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
+
El número de switches es diferente.
+
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
+
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
+
Esta etiqueta ya está en uso y definida como
+
<cr>Por favor seleccione otra etiqueta.
+
Lo sentimos, PsoBB ep4 no es compatible ya que Sega aparentemente deshabilitó o dañó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
+
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
+
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar el NPC.
+
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
+
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
+
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
+
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
+
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
+
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
+
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
+
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos float.
+
Añadir comando
+
Opcode :
+
Etiqueta
+
Insert
+
Añadir objeto
+
Seleccione un objeto para añadir :
+
Añadir
+
Añadir monstruo
+
Seleccione el monstruo para añadir :
+
Asignar a oleada :
+
No se pudo crear el evento<cr>
+
Eventos del mapa
+
Evento:
+
Probar y guardar
+
Descripción
+
Descripción larga:
+
Bytes)
+
¿Está seguro de que desea eliminar este archivo?
+
Gestor de archivos de misión
+
Archivos:
+
Guardar en la misión
+
Vista 3D
+
Procesamiento 3D
+
Aleatoriedad de monstruos
+
Posición de monstruos
+
Configuración de enemigos
+
Salas:
+
Puntos de aparición
+
Configuración de monstruos
+
Pool de configuración
+
Acerca de
+
PSO Quest Editor por Schthack
+
Compatible con PSO DC, PC, GC, BB
+
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50 % del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato del archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo Challenge)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y gran ayuda<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
+
Gestor de lista de objetos
+
Configuración 3D
+
Tamaño de pantalla:
+
Salto de cuadros:
+
Distancia:
+
Guardar
+
Usar antialiasing
+
Usar skydome
+
Cargar plantilla
+
Base de datos :
+
Monstruo :
+
Dificultad :
+
Seleccionar el monstruo
+
No hay actualizaciones disponibles.
+
Actualizar
+
Hecho.
+
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
+
El proyecto actual no está guardado y la aplicación debe reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
+
Se produjo un error al obtener los datos de actualización.
+
Error al obtener el archivo.
+
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>garantizar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en desarrollo.<cr>
+
Actualizaciones
+
Exportar texto para traducción...
+
Importar texto desde traducción...
+
Filtro de piso
+
Ordenar por:
+
Añadir apariciones aleatorias
+
Establecer rotación
+
Auto-eje
+
Establecer tema...
+
Establecer tema
+
Editor de texto
+
Piso
+
Ordenar
+
Monstruos
+
Objetos
+
Por sala
+
Por oleada
+
Por grupo
+
Por tipo
+
Exportar datos...
+
Importar datos...
+
Ver eventos
+
Vista previa de eventos
+
Monstruos aleatorios
+
Añadir sala
+
Editar sala
+
Eliminar sala
+
Añadir entrada
+
Eliminar entrada
+
Añadir fila
+
Eliminar fila
+
Conteo de monstruos y cajas
+
Detalles de monstruos y cajas
+
¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas!
+
Anterior
+
Siguiente
+
Espacio: Pausa/Reproducir
+
Esc: Salir de la vista previa
+
Eliminar sala
+
y todas sus entradas?
+
Oleada enemiga
+
Grupo de objetos
+
Nuevo
+
Monstruo...
+
Objeto...
+
Copiar último monstruo
+
Copiar último objeto
+
Arrastrar para mover
+
Opciones
+
Opciones de colocación
+
Opciones de ajuste
+
Valores predeterminados
+
Desplazamiento X:
+
Desplazamiento Y:
+
Desplazamiento Z:
+
Sección predeterminada:
+
X predeterminado:
+
Y predeterminado:
+
Z predeterminado:
+
Opciones de colocación
+
Opciones de ajuste
+
Alineación de ajuste
+
Coincidir distancia
+
Coincidir rotación
+
Coincidir valor Y
+
Límite de anclaje (unidades):
+
Tolerancia de ajuste (unidades):
+
Editor de texto de script
+
Editar texto
+
Formato
+
Ver
+
Abrir desde archivo...
+
Guardar en archivo...
+
Salir
+
Añadir comentario STR
+
Reemplazar...
+
Configuración de búsqueda y reemplazo
+
Buscar solo palabras completas y registros
+
Coincidir mayúsculas y minúsculas
+
Motor
+
Extendido
+
Expresión regular
+
Comodín
+
Restablecer...
+
La configuración de búsqueda y reemplazo se restablecerá, ¿continuar?
+
Ir a etiqueta...
+
Ir a línea...
+
Ir a etiqueta
+
Ir a línea
+
Cambiar fuente...
+
Cambiar color del texto
+
Cambiar color del texto...
+
Cambiar color de fondo...
+
Etiqueta...
+
Opcode...
+
Registro...
+
Valor...
+
Cadena (STR)...
+
Cadena (Argumento)...
+
Cambiar tema
+
Restablecer formato...
+
Las opciones de fuente y color se restablecerán, ¿continuar?
+
Las opciones de fuente y color para notas se restablecerán, ¿continuar?
+
Alternar notas
+
Lista de opcodes
+
Usos típicos de registros
+
Funciones comunes
+
Añadir o editar datos
+
NPC
+
Imagen
+
Enemigo
+
Float
+
Symbol Chat
+
Vector
+
Cambiar
+
Físico
+
Resistencia
+
Ataque
+
Movimiento
+
Añadir nueva etiqueta sin usar
+
Añadir nuevo registro sin usar
+
Anteponer argumentos leti/fleti
+
Establecer formato de argumentos
+
Hexadecimal
+
Decimal
+
Ocultar NOPs
+
Cambiar editor
+
Reemplazar texto
+
Reemplazar texto:
+
Reemplazar con:
+
Solo selección
+
Notas
+
[Haga clic para colocar]
+
(Modificadores)
+
Modificadores de colocación
+
Desactivar colocación automática Y
+
Desactivar colocación automática de sección
+
Establecer en posición predeterminada
+
Establecer en posición de selección desplazada
+
Alineación de ajuste
+
Cancelar colocación
+
[Haga clic para colocar - Esc: cancelar]
+
Error al recargar los datos de la misión.
+
Número de episodio inválido.
+
Error
+
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
+
Cambiar el formato de visualización cancelará los cambios no guardados, ¿continuar?
+
Cambiar la visualización de opcodes NOP cancelará los cambios no guardados, ¿continuar?
+
Advertencia de compilación en la línea
+
Error de compilación en la línea
+
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
+
La configuración del tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
+
No se pudo generar la lista ASM JSON
+
No se pudo generar la lista de registros JSON
+
Etiqueta no encontrada.
+
Lista de vectores
+
Duración
+
Distancia
+
Curva de Bézier
+
Cara
+
Sonido
+
Esquinas
+
Partes
+
El arreglo de funciones contiene demasiadas entradas en la línea
+
Al arreglo de funciones le faltan entradas en la línea
+
Piso
+
sala
+
tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria
+
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
+
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
+
piso
+
Cargar datos del enemigo
+
Tipo de monstruo
+
Auto
+
Ocultar datos
+
Mostrar datos
+
Añadir Symbol Chat
+
Editar Symbol Chat
+
Editar datos vectoriales
+
Datos de cadena declarados sin etiqueta
+
Datos de cadena declarados en una sección Código o Hex
+
Datos Hex declarados en una sección Código o Cadena
+
Etiqueta duplicada:
+
Endianness GC
+
Cargando script
+
Guardando script
+
Normal
+
Restablecer formato de notas...
+
Desactivar indicador de colocación
+
En pausa
+
Cargar
+
Velocidad de movimiento:
+
Auto-sección: Activado,
+
Auto-sección: Desactivado,
+
Auto-Y: Activado
+
Auto-Y: Desactivado
+
Flecha izquierda = evento anterior, flecha derecha = siguiente evento, espacio = pausar/reanudar, ESC = salir
+
Q = Avanzar, A = Retroceder, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
+
Desplazamiento = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste automático de sección, C = Alternar ajuste automático Y
+
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
+
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar la ventana principal (haga clic fuera de la ventana para volver a 3D)
+
Redondo
+
Triángulo
+
Cuadrado
+
Hexágono
+
Parte
+
Tabla :
+
Modo pantalla completa
+
Seguir selección
+
Añadir referencias
+
</pre>
+

Revision as of 03:25, 5 January 2026

Instructions

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Contents

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