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==Contents==
 
==Contents==

Revision as of 02:45, 5 January 2026

Instructions

Copy the text in contents below into a new file named Spa.txt and put that file into the same directory as qedit.exe.

Note: This is a auto-translated placeholder used for testing, and likely contains errors. It will be replaced with a manual translation in the future.

Contents

Archivo
Propiedades
Script
Herramientas
Nuevo
Episodio 1
Episodio 2
Episodio 4
Abrir...
Guardar...
Idioma
Salir
Título
Información
Descripción
Configuración
Ver script
Exportar...
Importar...
Gestor de archivos de misión
Comprobación de compatibilidad
Lista de objetos (solo misiones BB)
Vista 3D
Configuración 3D
Acerca de
Buscar actualizaciones...
Ayuda
Mapa :
Área :
Exportar datos del piso
Importar datos del piso
Ver eventos del mapa
Datos de monstruos aleatorios
Monstruos :
Objetos :
Mapa visual
Mostrar ID de sala
Zoom
Colocación del ID de sala :
Añadir monstruo
Añadir objeto
Eliminar
Editar datos
Mover
Deshacer
Se ha encontrado un archivo shadow anterior para esta misión.<cr>¿Desea restaurarlo?
Limpiando modelos anteriores...
Generando modelos de monstruos...
Generando modelos de objetos...
Cargando mapa...
No se pudo cargar el mapa: memoria insuficiente.
Error al renderizar monstruos en el mapa.
Error al renderizar objetos en el mapa.
Área
¿Guardar el proyecto actual antes de salir?
¿Guardar el proyecto actual antes de abrir uno nuevo?
Error al desempaquetar la misión.
No usado
Tipo de grupo desconocido(
) en el desplazamiento
Error al leer los datos de la misión.
Error al leer datos binarios.
Error al desensamblar el script de la misión.
 (Formato ASCII Dreamcast)
 (Formato Unicode)
 - Episodio 1
 - Episodio 2
 - Episodio 4
 - Modo Script 2
Skin desconocido
NPC desconocido
Error al renderizar el área del mapa.
Error al renderizar el mapa.
Error al crear el archivo
Rango
Escala X
Escala Y
Escala Z
¿Guardar el proyecto actual antes de crear uno nuevo?
Creando dispositivo 3D...
No se pudo crear la superficie DirectX.
 entradas)
Todo
Oleada #
Grupo #
La función principal (etiqueta 0) no está definida
" en la línea
 en la línea
La conversión automática puede fallar "
El episodio seleccionado no es compatible "
El opcode no es compatible "
Esta misión utiliza una imagen codificada; asegúrese de que el formato coincida con la versión que está guardando.
El intercambio de parámetros no está permitido en esta versión "
Etiqueta no definida utilizada
Falta la marca de comando de texto en la línea
Etiqueta no definida
 utilizada en NPC #
 en el piso
 Monstruo/NPC
 no funciona en esta versión, entrada #
El skin 51 del NPC es inválido y provocará un fallo de PSO, entrada #
 no debería estar permitido en este piso, entrada #
Objeto
Piso
 Tiene más de 400 objetos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios.
 Tiene más de 400 enemigos, esto puede provocar fallos o errores aleatorios.
Bloque de datos no usado :
No se encontró archivo binario.
No se encontró archivo de conjunto de datos.
Archivo PVR no permitido en esta versión.
Diseño del mapa
Obteniendo información de actualización....
Cerrar
Rango de ataque
Rango de retroceso
Cargar plantilla
OK
Cancelar
Estadísticas del enemigo
Comprobación de compatibilidad
Versión :
Editar
Posición Y
Valor Y base de la zona:
Datos de ataque del enemigo
Edición de movimiento del enemigo
Resistencia del enemigo
Valor float incorrecto en la entrada #
Editor de datos float
Información de la misión
Información :
Función
Datos/Cadena
Registro
Opcode
No usado
Datos NPC
Código
Datos de imagen
Datos de cadena
Datos físicos del enemigo
Datos de resistencia del enemigo
Datos de ataque del enemigo
Datos de movimiento del enemigo
Datos float
Script
Línea
Arriba
Abajo
Editar
Añadir
Eliminar
Cambiar fuente
Importar
Exportar
Buscar
Datos
Cambiar bandera de etiqueta
Copiar
Cortar
Pegar
Eliminar
Edición de NPC
Cambiar imagen
Guardar imagen
Editar datos físicos del enemigo
Editar datos de resistencia del enemigo
Editar datos de ataque del enemigo
Editar datos de movimiento del enemigo
Editar datos float
Eliminar bloque
Como código
Como datos hexadecimales
Como datos de cadena
No se pudo crear el archivo
Este no es un archivo Unicode válido.
Texto no encontrado.
Esta etiqueta no está referenciada como datos NPC,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
La etiqueta seleccionada está actualmente indefinida,<cr>Es importante definirla antes de guardar/reabrir la misión.
La imagen seleccionada debe comprimirse antes de añadirse.<cr>¿Desea que el editor lo haga ahora?
Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo original :
<cr>Tamaño después de la compresión:
Archivo añadido correctamente.<cr>Tamaño del archivo :
Esta etiqueta no está referenciada como datos físicos del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
Esta etiqueta no está referenciada como datos de resistencia del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
Esta etiqueta no está referenciada como datos de ataque del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
Esta etiqueta no está referenciada como datos de movimiento del enemigo,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
Cambiar el tipo de una etiqueta cancelará cualquier cambio no guardado,<cr>¿Desea continuar?
¡Error de desensamblado del script!
Esta etiqueta no está referenciada como datos float,<cr>¿Desea editarla de todos modos?
Configuración común
Idioma :
Número de misión :
Título de la misión
Título :
ID de sección
NPC Ninguno
NPC
Skin
Cabeza
No usado
Cara
Cabello
Traje
ID de sección
Constructor de NPC
Nombre de opcode inválido
El número de etiqueta debe estar entre 0 y 65535
La etiqueta no es un entero válido
El campo está vacío.
El valor es inválido.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
Valor T_BYTE inválido.
El valor T_BYTE debe estar entre 0 y FF.
Valor T_WORD inválido.
El valor T_WORD debe estar entre 0 y FFFF.
Valor T_PFLAG inválido.
El valor T_PFLAG debe estar entre 0 y FFFF.
El valor T_FUNC/T_DATA debe estar entre 0 y 65535.
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
El número de switches es diferente.
El valor del registro debe estar entre 0 y 255.
El valor debe estar entre 0 y FFFFFFFF.
Esta etiqueta ya está en uso y definida como
<cr>Por favor seleccione otra etiqueta.
Lo sentimos, PsoBB ep4 no es compatible ya que Sega aparentemente deshabilitó o dañó esta función.<cr>Lo mismo ocurre con BB ep1 y 2.
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar el NPC.
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos físicos del enemigo.
El campo está vacío; primero debe establecer una etiqueta.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de resistencia del enemigo.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de movimiento del enemigo.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de ataque del enemigo.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos de imagen.
No puede editar esta etiqueta aún, ya que está indefinida o no es un dato.<cr>Presione Insert para añadir este opcode y configurar los datos float.
Añadir comando
Opcode :
Etiqueta
Insert
Añadir objeto
Seleccione un objeto para añadir :
Añadir
Añadir monstruo
Seleccione el monstruo para añadir :
Asignar a oleada :
No se pudo crear el evento<cr>
Eventos del mapa
Evento:
Probar y guardar
Descripción
Descripción larga:
 Bytes)
¿Está seguro de que desea eliminar este archivo?
Gestor de archivos de misión
Archivos:
Guardar en la misión
Vista 3D
Procesamiento 3D
Aleatoriedad de monstruos
Posición de monstruos
Configuración de enemigos
Salas:
Puntos de aparición
Configuración de monstruos
Pool de configuración
Acerca de
PSO Quest Editor por Schthack
Compatible con PSO DC, PC, GC, BB
Créditos:<cr><cr>Programador:<cr>Schthack<cr><cr>Primer archivo ASM:<cr>Myria<cr>Clara<cr><cr>Actualización ASM:<cr>Lee (más del 50 % del ASM)<cr>Aleron Ives<cr>Gatten<cr>Schthack<cr><cr>Formato del archivo de misión:<cr>Schthack<cr>Lee (datos del modo Challenge)<cr><cr>Estructura de mapas 3D:<cr>Schthack<cr><cr>Estructura de modelos 3D:<cr>Kryslin<cr><cr>Investigación de modelos de objetos y monstruos:<cr>Lee<cr>Schthack<cr>Firefox<cr><cr>Agradecimientos especiales:<cr>AleronIves<cr>Lee<cr>Firefox276<cr>por sus sugerencias y gran ayuda<cr><cr>Actualizaciones 1.0c-2.0c:<cr>Alisaryn<cr>
Gestor de lista de objetos
Configuración 3D
Tamaño de pantalla:
Salto de cuadros:
Distancia:
Guardar
Usar antialiasing
Usar skydome
Cargar plantilla
Base de datos :
Monstruo :
Dificultad :
Seleccionar el monstruo
No hay actualizaciones disponibles.
Actualizar
Hecho.
Algunas actualizaciones solo tendrán efecto después de reiniciar la aplicación.
El proyecto actual no está guardado y la aplicación debe reiniciarse,<cr>¿desea continuar?
Se produjo un error al obtener los datos de actualización.
Error al obtener el archivo.
<cr>Mantenga QEdit actualizado para<cr>garantizar su funcionalidad y<cr>obtener todas las mejoras<cr>en desarrollo.<cr>
Actualizaciones
Exportar texto para traducción...
Importar texto desde traducción...
Filtro de piso
Ordenar por:
Añadir apariciones aleatorias
Establecer rotación
Auto-eje
Establecer tema...
Establecer tema
Editor de texto
Piso
Ordenar
Monstruos
Objetos
Por sala
Por oleada
Por grupo
Por tipo
Exportar datos...
Importar datos...
Ver eventos
Vista previa de eventos
Monstruos aleatorios
Añadir sala
Editar sala
Eliminar sala
Añadir entrada
Eliminar entrada
Añadir fila
Eliminar fila
Conteo de monstruos y cajas
Detalles de monstruos y cajas
¡Esta misión es tan épica que no necesita monstruos ni cajas!
 Anterior
 Siguiente
Espacio: Pausa/Reproducir
Esc: Salir de la vista previa
Eliminar sala 
 y todas sus entradas?
Oleada enemiga
Grupo de objetos
Nuevo
Monstruo...
Objeto...
Copiar último monstruo
Copiar último objeto
Arrastrar para mover
Opciones
Opciones de colocación
Opciones de ajuste
Valores predeterminados
Desplazamiento X:
Desplazamiento Y:
Desplazamiento Z:
Sección predeterminada:
X predeterminado:
Y predeterminado:
Z predeterminado:
Opciones de colocación
Opciones de ajuste
Alineación de ajuste
Coincidir distancia
Coincidir rotación
Coincidir valor Y
Límite de anclaje (unidades):
Tolerancia de ajuste (unidades):
Editor de texto de script
Editar texto
Formato
Ver
Abrir desde archivo...
Guardar en archivo...
Salir
Añadir comentario STR
Reemplazar...
Configuración de búsqueda y reemplazo
Buscar solo palabras completas y registros
Coincidir mayúsculas y minúsculas
Motor
Extendido
Expresión regular
Comodín
Restablecer...
La configuración de búsqueda y reemplazo se restablecerá, ¿continuar?
Ir a etiqueta...
Ir a línea...
Ir a etiqueta
Ir a línea
Cambiar fuente...
Cambiar color del texto
Cambiar color del texto...
Cambiar color de fondo...
Etiqueta...
Opcode...
Registro...
Valor...
Cadena (STR)...
Cadena (Argumento)...
Cambiar tema
Restablecer formato...
Las opciones de fuente y color se restablecerán, ¿continuar?
Las opciones de fuente y color para notas se restablecerán, ¿continuar?
Alternar notas
Lista de opcodes
Usos típicos de registros
Funciones comunes
Añadir o editar datos
NPC
Imagen
Enemigo
Float
Symbol Chat
Vector
Cambiar
Físico
Resistencia
Ataque
Movimiento
Añadir nueva etiqueta sin usar
Añadir nuevo registro sin usar
Anteponer argumentos leti/fleti
Establecer formato de argumentos
Hexadecimal
Decimal
Ocultar NOPs
Cambiar editor
Reemplazar texto
Reemplazar texto:
Reemplazar con:
Solo selección
Notas
[Haga clic para colocar]
(Modificadores)
Modificadores de colocación
Desactivar colocación automática Y
Desactivar colocación automática de sección
Establecer en posición predeterminada
Establecer en posición de selección desplazada
Alineación de ajuste
Cancelar colocación
[Haga clic para colocar - Esc: cancelar]
Error al recargar los datos de la misión.
Número de episodio inválido.
Error
El nuevo tema se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
Cambiar el formato de visualización cancelará los cambios no guardados, ¿continuar?
Cambiar la visualización de opcodes NOP cancelará los cambios no guardados, ¿continuar?
Advertencia de compilación en la línea 
Error de compilación en la línea 
El valor de punto flotante no puede ser NAN.
La configuración del tamaño de pantalla se aplicará en el próximo reinicio. ¿Reiniciar ahora?
No se pudo generar la lista ASM JSON
No se pudo generar la lista de registros JSON
Etiqueta no encontrada.
Lista de vectores
Duración
Distancia
Curva de Bézier
Cara
Sonido
Esquinas
Partes
El arreglo de funciones contiene demasiadas entradas en la línea 
Al arreglo de funciones le faltan entradas en la línea 
Piso 
 sala 
 tiene más de 32 entradas de aparición aleatoria
Valor de peso de monstruo aleatorio inválido en la fila #
Valor de configuración de monstruo aleatorio inválido en la fila #
 piso 
Cargar datos del enemigo
Tipo de monstruo
Auto
Ocultar datos
Mostrar datos
Añadir Symbol Chat
Editar Symbol Chat
Editar datos vectoriales
Datos de cadena declarados sin etiqueta
Datos de cadena declarados en una sección Código o Hex
Datos Hex declarados en una sección Código o Cadena
Etiqueta duplicada:
Endianness GC
Cargando script
Guardando script
Normal
Restablecer formato de notas...
Desactivar indicador de colocación
En pausa
Cargar
Velocidad de movimiento:
Auto-sección: Activado, 
Auto-sección: Desactivado, 
Auto-Y: Activado
Auto-Y: Desactivado
Flecha izquierda = evento anterior, flecha derecha = siguiente evento, espacio = pausar/reanudar, ESC = salir
Q = Avanzar, A = Retroceder, D = Alternar formato de datos, F = Alternar efecto de niebla, L/R = Rotación automática
Desplazamiento = Cambiar velocidad de movimiento, E = Alternar ajuste automático de sección, C = Alternar ajuste automático Y
Edición: Mantener clic + CTRL = Mover, + SHIFT = Arriba/abajo, + clic derecho = Rotar, CTRL + S = Ajustar
ESC = Salir, CTRL + X = Mostrar/ocultar la ventana principal (haga clic fuera de la ventana para volver a 3D)
Redondo
Triángulo
Cuadrado
Hexágono
Parte
Tabla :
Modo pantalla completa
Seguir selección
Añadir referencias